当年售卖的限量款自然而然也会水涨船高。 所以,他们是认为传奇联盟会最终达到情怀的高度上—— 让他们收藏的这批限量周边,成为市场上的高端货色,最终售卖出几百几千倍的价格来。 这首批的周边,每一个都只有十万个的库存量,卖光也就没有了。 同时也为蓝星带来了数百万的销售额。 但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。 要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。 蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单—— 发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦! 这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。 这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。 员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。 再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。 明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。 蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。 如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。 不过,他现在同时也在物色合适的异世界。 嗯,等上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。 …… 这个月很快地过去,又是一个小年节过后。 距离预订上线的大年节已经只剩下50天了。 而这天,beta版本的内测,也渐渐进入到了尾声。 测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。 好消息是,beta版本内测的评分,给打到了s级的高分! 他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。 而这些玩家几乎清一色地给出了好评。 整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。 因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。 有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。 为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。 但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。 还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。 比方说:你认为现在的有什么缺点和不足之处? 这个问题还是让不少人陷入了沉思。 一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?” “……” 随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。 这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。” “穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。 不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。 而那名玩家也确实很有眼力。 ——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。 那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。 罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。 火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。 而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。 载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。 21世纪的蓝星在做pc游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的vr游戏还是一样。 以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。 要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。 在玩家眼里,一列火车开了过来。 而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步…… 嗯,反正看上去非常逼真,这就够了! 玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧! 而有打斗戏的载具,就更难了。 又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。 穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空…… 或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅…… 最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合体、不分彼此的。 对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。 ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。 让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。 在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。 这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。 因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多