“假设机关移动五次就会死,那么我们同样可以粗略地看做每次机关移动都会积攒1/5的死亡进度条,当然,机关的死亡率并不是均匀分布的,而是越往后越高。
“打自己一枪,有1/6的概率会死,这没有任何疑问;而打对方一枪,有5/6的概率是空枪,机关移动同样会带来1/5的死亡进度条。
“打自己或者打对方,实际的风险是差不多高的。
“既然五次就有可能被夹死,那么我们就必须至少挑出两枪来打自己。
“假设枪里真有一颗实弹,每一枪中枪的概率都是1/6,挑哪两枪打对方其实不影响游戏的结果。
“但从心理上说,肯定还是选前两枪最好。
“因为在实际操作中,如果前一枪没中,那么后一枪的概率就会相应提升,这会带来巨大的心理压力。
“比如,第一枪在你不知情的情况下打出空枪,那么之后的每一枪概率都会变成1/5。第二枪再打出空枪,之后的每一枪又会变成1/4,依次类推。
“所以,不管你认为每一枪的概率到底是一样还是不一样,前两枪都应该优先打自己。
“到了第四枪,还会有新的提示:第五枪是空弹。
“这提示简直是太仁慈了,不就是经典的三门问题吗?
“这意味着第四枪中有实弹的概(本章未完,请翻页)
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