一份是『建议A』,一份是『建议B』,虽然都是打印字体,但从规则的书写习惯上来看,明显是出自于两个人。
『建议A』有5条建议,但刚看到第一条,模仿犯就不自觉的皱起眉头。
“竟然要在游戏中加入『可以消耗点赞来免死』的规则?
“开什么玩笑,如果这么简单就能免死,这游戏的死亡率不是大幅下降了吗?我还怎么收割签证时间?”
模仿犯直接把『建议A』扔到一边,不再考虑。
又开始查看『建议B』,这次只有四条建议。
“第一条,签证时间兑换券,一旦购买就无法换回签证时间,只能在会见室交给其他玩家?
“嗯……这无所谓吧。
“购买1万分钟的兑换券,玩家需要花费12000分钟签证时间,而兑换券存在的意义,就是让男玩家给女玩家让利的。
“原本的设计,是兑换券可以自己回收,只是相当于亏20%,现在不让自己回收,就只能给别人,对玩家来说反而更严苛了。
“第二条,会见室要支付房间费……
“嗯?这似乎是一条很不错的建议!
“原本的设计中,进入会见室不需要房间费,那么男女玩家之间就不会因此而产生摩擦。
“需要支付房间费,并且不一致的时候还会一起扣钱,这非常有利于激化男女玩家之间的矛盾,让他们更快进入仇杀模式。
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