作为资深RPG玩家,他玩一遍就知道那两个进度条是什么意思了。
刀状进度条可以当做能量条。
能量条可以为自身提供包括但不限于疗伤、加速、加攻的效果。
且在能量条积攒满——即杀够一百人的时候,得到一个爆发能力。
野比愿称之为“入魔时刻”。
类似很多游戏的爆发模式,在一段时间之内,对方红点的流动变慢、动作变慢,自身速度加快、防御加强、恢复加快。
但利用妖刀的能量条是有代价的。
代价便是人形状态条会慢慢上升,特别是使用一次“入魔时刻”,更是直接飙升五分之一。
而这个人形状态条可以叫自我。
被侵占得越多,自身就越强,但同时自我意识就越弱,对妖刀的掌控越弱。
当满了的时候,意味就算意志力再强大的人,也没办法操控妖刀。
一种很让人纠结的选择,强大就会失去理智,保持理智就无法提升,果然是黑化强十倍,洗白弱九分。
而一个游戏有这样的判定机制时,就意味着这个游戏一般有三个结局。
善结局、恶结局和一般结局。
野比觉得善结局也就是一人(本章未完,请翻页)
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