“基础互动距离为1米,然后用玩家的敏捷除以10,再开平方,就是互动距离倍数……”
“例如,一个玩家有一万点敏捷,那么该玩家最远可以在31米外与任何NPC互动,使用NPC功能等等。”
“又例如,一个玩家有十万点敏捷,那么该玩家与NPC互动的最远距离就是100米了。”
现在这里,秦风面前的‘月之舞’,是一名刺客系职业。
她的敏捷属性肯定比较高……
但也不可能高到太离谱的程度。
甚至跟秦风相比起来,都有很大可能是比不上秦风的。
“不过,就算我大胆点猜测,就当她有十万点敏捷,她也就只能跟100米内的NPC互动……这个距离,只会更近,不会更远!”
既然如此,秦风只要在一次互动结束,对方发起下次互动之前,飞到对方100米外,那么就能轻松摆脱对方的纠缠!
“那么,接下来就得看这月之舞下达互动指令的速度了。”
若是按照蓝星曾经通俗点的网游经验说法,这就叫‘手速’。
当然在神弃游戏中应该叫做‘脑速’了。
一名玩家下达指令的基础速度,是只需要10毫秒左右。
玩家的精神属性越高,需要的时间越短。
“就当月之舞有五万精神,那么她下达NPC互动指令需要的时间就是10/(50000/10),也就是2微秒!”
“精神和敏捷属性越高,玩家的反应速度越快……”
“假设月之舞的反应速度也是2微秒,需要先(本章未完,请翻页)
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