这个回合对方不能把场上发动的效果发动。
对方不能对应这个发动把卡的效果发动。
②这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。
给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。
③这张卡被对方破坏的场合,以自己墓地一只八星以下的暗属性龙族同调怪兽为对象才能发动。
那只怪兽特殊召唤。
救世魔龙和琰魔龙王一左一右面对着灾厄狮子,灾厄狮子仰天大吼,朝两头魔龙冲上去。
如果是只面对其中一头魔龙,丁一凡有信心几个回合之内让灾厄狮子撕碎对方,但是现在面对两头配合极其默契的魔龙,灾厄狮子也只能勉强打个平手。
即使如此,丁一凡也暂时找不出什么有效的办法来改变现在的情况。
就在这个时候,英豪城四周那些简单线条构成的地缚神的图形散发出不同的七种颜色,这一异象吸引了所有人的注意,所有人手上的动作都停了下来,包括灾厄狮子和两头魔龙。
异象持续了十几分钟,断钢剑王就跑回了丁一凡身边,道:“缚神冢被破坏了,地缚神马上就要突破束缚了,我已经命令所有士兵回城,快跟我走,待会就要启动防御法阵了。”
丁一凡并没有动,他深深皱起了眉头,看了看远处的两头魔龙,道:“我留下。”
说完,骑上灾厄狮子,飞到了高空。
断钢剑王没想到丁一凡会这么做,一是没有拦住,眼看着已经来不及了,狠狠叹了一口气,招呼草薙剑王和英弓王回城。
又过了十几分钟,英豪城士兵回城,护城大阵开启。
与此同时,七个缚神冢的地面突然崩坏,形成地缚波,紧接着,一个个黑色躯体,身体有不同颜色线条的七个地缚神缓缓从地底爬了出来。
名称:地缚波种类:反击陷阱卡效果:自己场上有名字带有地缚神的怪兽存在的场合才能发动。
对方发动的魔法和陷阱卡的发动无效并破坏。
名称:地缚神的复活种类:通常魔法卡效果:丢弃一张手卡发动。
选择自己墓地存在的一只名字带有地缚神的怪兽和一张场地魔法卡加入手卡。
红色线条八条腿的大蜘蛛乌鲁,橙色线条的巨大蜂鸟拉斯卡,黄色线条的猿猴库西略,蓝色线条的用两条后腿站立的蜥蜴卡拉伊瓦,青色线条可以漂浮在空中的虎鲸查略亚,蓝色线条体型最为粗壮的巨人阿普,紫色线条翼展最为庞大的秃鹰拉斯卡。
七个地缚神爬出地面,蜥蜴卡拉伊瓦对着科技属一方士兵就是一声咆哮,瞬间清空了科技属一方十分之八的战斗力。
蜂鸟拉斯卡直接刮起猛烈的旋风,将天照和魔斗士全都吹飞,只留下两头魔龙硬扛住旋风。
名称:地缚神乌鲁属性:暗星级:十星种族:昆虫族攻击力:3000守备力:3000效果:名字带有地缚神的怪兽在场上只能有一只表侧表示存在。
没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
对方不能选择这张卡作为攻击对象。
这张卡可以直接攻击对方玩家。
此外,一回合一次,可以通过把这张卡以外的自己场上一只怪兽解放,选择对方场上表侧表示存在的一只怪兽直到结束阶段时得到控制权。
名称:地缚神阿斯利亚·皮斯科属性:暗星级:十星种族:鸟兽族攻击力:2500守备力:2500效果:名字带有地缚神的怪兽在场上只能有一只表侧表示存在。
没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
对方不能选择这张卡作为攻击对象。
这张卡可以直接攻击对方玩家。
此外,场上表侧表示存在的这张卡因这张卡的效果以外的方法从场上离开时,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏,给与对方基本分破坏的怪兽数量×800的数值的伤害。
名称:地缚神库西略属性:暗星级:十星种族:兽族攻击力:2800守备力:2400效果:名字带有地缚神的怪兽在场上只能有一只表侧表示存在。
没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
对方不能选择这张卡作为攻击对象。
这张卡可以直接攻击对方玩家。
此外,场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上一只怪兽解放并把对方基本分变成一半。
名称:地缚神卡拉伊瓦属性:暗星级:十星种族:爬虫类族攻击力:2800守备力:1800效果:名字带有地缚神的怪兽在场上只能有一只表侧表示存在。
没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
对方不能选择这张卡作为攻击对象。
这张卡可以直接攻击对方玩家。
此外,这张卡被这张卡以外的效果破坏时,场上的卡全部破坏。
名称:地缚神查库·查略亚属性:暗星级:十星种族:鱼族攻击力:2900守备力:2400效果:名字带有地缚神的怪兽在场上只能有一只表侧表示存在。
没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
对方不能选择这张卡作为攻击对象。
这张卡可以直接攻击对方玩家。
此外,一回合一次,可以给与对方基本分这张卡的守备力一半数值的伤害。
这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
只要这张卡在场上表侧守备表示存在,对方不能进行战斗阶段。
名称:地缚神卡帕克·阿普属性:暗星级:十星种族:恶魔族攻击力:3000守备力:2500效果:名字带有地缚神的怪兽在场上只能有一只表侧表示存在。
没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
对方不能选择这张卡作为攻击对象。
这张卡可以直接攻击对方玩家。
此外,这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力数值的伤害。
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