虫族崛起:我能无限吞噬进化-第68章 虫族战技 手枪_废文网
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第68章 虫族战技 手枪(2 / 2)

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几乎算得上是自杀式袭击。

打中敌人。

蜜蜂身死。

打不中敌人,打中地面。

同样身死。

容错率不高。

需要大量的蜜蜂去填。

才能做到杀死敌人的效果。

还有一个问题。

蜜蜂炮弹最好是偷袭。

一旦敌人有所戒备,就会大大降低成功率。

比如,敌人只要发现了头顶的蜜蜂。

一点点的时间。

敌人都可以移动逃走。

只要敌人在蜜蜂落下的那一刻前移动出蜜蜂的攻击范围。

基本上就可以宣告袭击失败。

因为蜜蜂在空中不好转向。

甚至要止住自己下降的趋势都不容易。

更别说去追击逃离出蜜蜂袭击范围的敌人了。

第三个问题则是。

对于在空中的敌人。

蜜蜂炮弹几乎也是失效的。

就好比小羽作为敌人。

它只要在空中腾挪移动。

蜜蜂炮弹根本无法制导。

无法锁定对方。

要是水平方向加速。

那威力将会是无限减小。

根本不行。

以上一共提到关于蜜蜂炮弹的三点缺陷。

总结为:

一,对地,敌人提前发现,袭击失败。

二,对空,敌人身形灵活,无法袭击。

三,袭击不管成功失败,都会损失大量蜜蜂,容错率极低。

但!

是!!

现在!!!

因为传送骨虫的出现。

上诉的所有问题都解决了!!

一个个来说。

首先是对地会被发现的问题。

蜜蜂从天而降加速的准备阶段,可以放在任何地方。

不一定非要是战场。

楚凡可以找一个安全的地方。

专门进行从天而降的加速阶段。

反正传送都是一瞬间的事情。

这样。

大大提高了蜜蜂炮弹的隐蔽性。

对方不会轻易察觉到,也就少了反应的时间。

其次,针对空中的敌人。

因为敌人的灵活性。

更难保证打中敌人。

但现在。

敌人灵活。

楚凡的双手也是灵活的啊。

只要楚凡的手能够控制好方向。

甚至说能够预判敌人的移动方向。

是不是就可以减少因为敌人太灵活带来的影响?

肯定可以啊!!!!

最后,就是之前出现的容错率低的问题。

更好解决了。

现在的攻击方向是对着空中。

不是对着地面。

所以不会存在蜜蜂因为打不中敌人。

打到地面身死的情况。

因为,即便是被敌人躲过去了。

蜜蜂也会在空中飞行。

打不中就打不中。

甚至连减速都不需要。

这么想着。

楚凡越来越兴奋。

这传送骨虫的出现。

简直就是专门为他的蜜蜂炮弹设计的。

“嘭嘭!”

再来几次。

楚凡对于这新研究出来的战技十分满意。

不自主就玩上了瘾。

不过。

唯一的缺点就是。

他现在的青铜蜜蜂就20只。

唉。

还是青铜蜜蜂的数量太少了。

而且。

楚凡还有一个想法。

如果青铜蜜蜂的数量足够多。

他可以同时做多个骨传送门。

放在一起。

那就真的是算是蜜蜂炮弹的升级版。

想象一下。

无数的骨传送门。

从其中不断飞出蜜蜂炮弹。

对着敌人就是一顿突突。

那场面。

想一想都觉得烧钱。

“呼!”

楚凡呼出一口气。

既然已经研究出来。

那就取个名字吧。

瞧那蜜蜂身姿。

快如闪电。

疾如刺枪。

犹如一把把没有握柄,只有枪头的刺枪。

而且。

是从手中发出的。

那就叫:

手枪吧!

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