商议、准备了一番,十多个冒险队出发了,做了充足的准备,自信就算遇到安兹·乌尔·恭的百级NPC手下都能应对。
这几天时间,异世界世界的冒险者们把自身的力量和《overlord》世界做了一个简单的换算,其实不同异世界的等级并不相同,攻略异世界也不是第一次,他们对此已经颇有经验。
通过基本属性来进行对比,黑铁阶初级的冒险者就相当于《overlord》世界的20级,青铜阶的门槛是40级,白银阶是60级,黄金阶是80级。
黄金阶高级的基本属性与《overlord》世界100级基本持平,至于谁强谁弱,就得看各自是否存在短板,以及持有的武器装备、道具,掌握的技能的强弱。
常规的冒险队伍,一般都是由一组白银阶的冒险者为首,冒险队伍的战力并非简单的属性加减法,相互配合加上装备道具,白银阶的属性照样可以达到八九十级,防御力、杀伤力堪比100级。
所以他们有底气对付纳萨力克大坟墓的NPC,至于那些哥布林、蜥蜴人,不是他们看不起,只是两个种族在众多异世界中都属于低级怪,不少冒险者都杀腻歪了,《overlord》世界的可能要厉害一些,其中最强的角色也就是十多二十几级的货色,顶天了30级,那还不是手到擒来。
然而,现实却狠狠打了冒险者们的脸,有的冒险队伍还没找到卡恩村或者蜥蜴人村落的所在,野外遭遇了哥布林、蜥蜴人以及其他野怪就跟撞上铁板一样,撞得鼻青脸肿,正因为看不起低级怪的心态,好些队员因为疏忽就死于非命。
那些哥布林、蜥蜴人表现出异乎寻常的狡猾和杀伤力,可冒险者们使用查看等级的魔法,哥布林、蜥蜴人的等级依然不高,察觉到有些不对劲,但具体却说不清楚,又觉得是太过轻敌所致。
也是这些冒险者在异世界呆得太久,以至于被异世界的常识被限制了思维,忘记了在现实的情况下,即便小虫子也能伤到人类、乃至致人死亡,异世界的话,等级或者说其代表的各种属性几乎就是一切。
其实《overlord》世界也是一样,等级差距一旦拉开,彼此的力量天差地远,但也不是完全无法跨越,只是条件苛刻。
如今的《overlord》世界已经不一样,原因是植入了《SAO·刀剑神域》游戏,可以说是融入了一个世界,要说这个游戏的一大特点,那就是没有所谓的“等级”,就算提升了技能的熟练度,伤害也并不会提升多少,战斗造成的伤害还是得看武器击中的位置,只要斩断了脑袋,低级的玩家也能斩杀相当高级的怪,也就是比较贴近于现实。
本来,所谓的“等级”,也就是对强弱的简单数据化,等级高就厉害、属性高,无关体型、种族以及其他因素,合理么?
当然不合理,“等级”完全不能真实地反应世界的复杂性,可以说,“等级”极大地限制了世界的所有生命,限制了整个世界的合理性。
这一点一开始龙二也没想到,只是当《SAO·刀剑神域》的这个游戏特性出现,它就自然而然地影响了整个交叠带范围,并且进一步扩展,由于异世界和《overlord》世界本身其实也存在“等级”难以衡量的诸多事物,才没有造成明显的变化。
这也就造成了现在这么一种情况,可以通过各种手段侦测到怪物和人的等级,然而,真实的战力其实并不是按照等级来算的,相当程度上拉近了高低等级之间的战力,“高等级”带来的一些高属性值不再是高等级的人的屏障。
这个特性是公平的,对于各方都是一样,不过,异世界世界的冒险者们可能要惨点,因为他们为了团队合作和快速提高战力,他们往往选择专门对一种属性强化,也意味着他们存在某一或者多方面的短板,尤其是非战斗状态下,没有了魔法的支撑,他们会更加脆弱。
冒险队伍团队合作的战力强,同时也意味着,他们一旦被拆散开来的话,战力也是直线下降。
所以,当当有冒险队伍找到了卡恩村、蜥蜴人村落,也或者发现了野怪的巢穴,遭遇从未见过的魔兽,侦测等级后兴冲冲地要杀进去,结果发现这些低级怪出乎意料地难对付。
他们可不知道,这些怪中混杂着玩家或者玩家控制的怪,清楚冒险队伍的弱点,专门针对队伍中的牧师、魔法师、圣职者,让他们难以形成配合,不给他们机会给主要战力加BUFF,否则的话,他们根本不会去跟满身BUFF的战士、狂战士、骑士、守护者等职业硬碰硬,逃散开来,等其魔法效果时间过去再来,或者用魔法、陷阱将这些战士控制住,伺机对辅助职业下手。
这就让冒险队伍们极为难受,无法发挥出真正的战力,又失去了辅助职业成员,自然是死伤惨重。
待到这些队伍中的幸存者逃回营地,其他人还以为他们遇到了纳萨力克大坟墓的高级NPC的袭击,其实,被袭击的冒险队伍也有不少成员这么想,认为是纳萨力克大坟墓的高级NPC化整为零,伪装成低级怪暗算他们。
于是,更多人认为纳萨力克大坟墓下层就是空的,安兹·乌尔·恭等可能正躲在某个隐秘的据点策划对付他们。
这件事儿自然传到了一干勇者和神眷者那里,不得不回到营地开会,商议对策。
但这也仅仅是猜测,完全没有确切的情报和证据,总不能没头苍蝇一样乱找吧,怎么办?
没办法,四圣勇者、多数神眷者还是继续攻略纳萨力克大坟墓(伪),一边派出了慎勇龙宫院圣哉和一些神眷者、黄金阶冒险队伍进行查探。
为了确定安兹·乌尔·恭是否还在纳萨力克大坟墓,四圣勇者和留下的神眷者等人也加快了进度,希望尽快打入下一层。
于是他们就爆发了一波,使出各自的绝招来对付魔像,加快前进速度,并试图破坏迷宫通道石壁。
他们倒是真的弄塌了几堵墙,结果发现纳萨力克大坟墓(伪)第四层的面积扩大了何止一倍,其中同样是众多的魔像,依旧看不到通往下一层的通道。
要照他们原本的速度,可能一周时间都难以打通第四层。
实际上四圣勇者们还是乐观了一下,此时他们所在的纳萨力克大坟墓(伪)第四层可是用艾恩葛朗特的一个楼层制作,正儿八经的直径10公里,为了伪装成纳萨力克大坟墓,特地进行了缩减、隔离,本来,他们可以快一些进入第五层的,这么一搞,他们花的时间更多,前提还是他们不打通其他墙壁。
至于魔像有多少,知道答案的话,恐怕勇者们和神眷者们会直接不干了,因为魔像是杀不完的。
楼层中建造了一个魔像制造系统,所谓魔像就是一些石头、矿石、金属加上魔法阵,比高科技机器人生产可要简单得多,只要魔力充足,那是要多少有多少。
而驱动这条生产线的能源,恰恰就是冒险者们释放的能量,包括死亡后身上的魔力、源力乃至血肉等,都会被楼层吸收,作为能源来生产新的魔像或者其他怪物。