以稳定铸就牢笼,以变量铸就钥匙,掌握钥匙者即为三叉戟的持有者。而这一切,所针对的目标都只有一个,那就是所谓的“神性”。未知便已知是为削弱,保持神性最好的办法,就是大量地使用“变量”。也就是所谓的“半隐”和“半显”。
而诅咒,这是一个特殊的类目,是从神性之中提取出来,却定格在“半隐”和“半显”之间。
没错,这世间万物基本上可以理解为一个整体,就像是魔咒的构成,也是如此,需要满足“显性”、“半显性”、“半隐性”、“神性”这四者合而为一,而最后呈现出来的状态,就跟持有者有关系,例如持有者把魔咒定义为“半隐性”。那么这玩意就是一个传说级别的炼金物品。
那即便是这么定义了,这个“传说”级别的炼金物品也不能理解为“半隐”性。它同样拥有“显性”、“半显性”、“半隐性”和“神性”。只不过它最后的定义是在“半隐性”。因此,它就了多一个名词,为“传说”级别的物品。
魔咒也是同理,安全魔咒、普通魔咒和危险魔咒以及那只存在于传说之中的“禁咒”。
传闻死神就是“禁咒”制造出来的,真假另外说。
而诅咒这种东西,它是无法被定义的,前面的定义就是必须一二三四四个部位结合之后,然后看看制造它的这个人能够把这玩意变得多强。而诅咒,它本身就是一二三四这四个部位之中的一个。也就是说,这玩意是直接替代了其中二、三的位置。
前面提到过,世界万物都是由这一二三四组合而成的……哦,不,准确的说是一二三。而现在,这个“三”被替代了。这就是麻烦所在了。
原本的一二三四是一个稳定的体系,而现在,诅咒的替代更改了这里面的某些规则。这也是诅咒难以消除的原因之一,如果要消除,就需要直接把其中的“二”或者“三”直接消灭并且替换掉。这是一个极其艰难的过程。这并不是生物层面的问题,而是精神层面的问题。
诅咒,是基于灵魂方面的问题。
巫师的身体对应的是“显性”,魔力对应的是“半显性”,灵魂对应的是“半隐性”。诅咒在“半显性”的层面还好说,可大多数诅咒都是在“半隐性”的水准之上。
“我想,大概流程需要跟你们说一下。”邓布利多一只手端着杯子,另外一只手在空中轻轻点了点:“用你们能够理解的话来讲,那就是诅咒,大多数是扎根于灵魂的。而要解除诅咒最简单的方式,就是寻找一名突破了桎梏的魔药大师。但是这个世界上并没有这种魔药大师。所以,我们需要从另外一个层面去解决这个问题。”
“斯内普教授也不行嘛?”
“不,他还不行。”邓布利多摇了摇头,斯内普虽然已经达到了魔药大师的水准,但是他还没有到那一个层次,准确的说,在这个世界上所有的巫师都没有能到那个层次的存在。以前已经提到过,大部分巫师走的是灵魂成神的路线。走全知全能才有桎梏这么一说。