这么大的食量,如果要在粮食店解决那每天都是一大笔金钱。
玩家每天打怪得到的金钱,一半都要用在吃饭上面,然后游戏点卡,住宿,或者其他一下遭遇PK,买一些打怪用的杂物工具等,几乎都刚好差不多。
生活系不打怪的玩家,宅在村子里,不用去打怪消耗低吃得少,做做简单任务的收益也能满足吃饭和住宿下线的开销。
这游戏,简直把玩家的金钱收入和游戏内的消费算的死死,不管是佛系生活玩家还是战斗打怪的玩家,收入和开支几乎都差不多扯平。
对董然这些进游戏不是娱乐,是为了生活的职业玩家而言,一般粮食店的菜品都不会买,而是选择自己做。
哪怕知道粮食店掌握了核心烹饪技术,出售的菜品味道和自己做的味道是天差地别,只是为了省下一部分金钱兑换人民币,这又是必须的无奈选择。
游戏的高消费,让董然董飞这一群职业玩家是又爱又恨,恨是因为所有消费太高了,在游戏里面花起来心疼。
爱是只有这么高的消费,才能让玩家的金钱不断被系统回收,市场上流通的金钱货币减少,这才会让游戏金钱和现实人民币这么稳定从来没掉出过1比1的兑换价格。
游戏金钱兑换现实人民币能有一个稳定的价格,这是他们职业玩家最期盼的一点。
要是按照其他之前的游戏,杀一只怪10、20的金钱,吃饭也是30或者50是的金钱,玩家打怪获得的金钱越来越多,那这里的金钱兑人民币早就1万比1甚至10万比1了。
“没事,今天佳佳进来游戏,买一些给她尝尝。”
用系统清洁服务清理干净身上的淤泥,董然揉了揉董佳的脑袋,买了3份觉醒阶段的肉,1份一阶的鱼汤,再加上5碗米饭和两个素菜,一共花了670金钱。
当端过饭菜,董飞脸皮抽了抽,即是欣喜好奇又有心疼至极。
他进游戏这么久只听过粮食店的饭菜,实际吃今天还是第一次。
年龄更小的董佳倒还没意识到这一份饭菜的价格,鼻子凑过来嗅了嗅,顿时一脸的开心。