5,只有技能使用成功后才有技能经验。
裁缝,---制作防具的工艺。当人物装备匕首类武器时,增加攻击力0.5%,人物的最大攻击技能伤害增加0.5%,闪避增加1。
这个技能从字面上理解应该是用来制作软甲的,裁缝技能培训师傅那里‘王婆针线’出售,售价高达10银,(能穿透所有软性生产材料,永不磨损,线长无限)李方被逼得暗自庆幸身边没有原材料可以动手,这才省下一笔开销。
鉴定,---知识渊博,任何未知的东西看一眼都能知道来龙去脉。当人物装备弓箭类武器时,增加攻击力1%,移动速度加1,技能造成附加效果的成功率加1%。
看到这个技能的时候李方终于感动了一下,虽然也要花20银购买配合技能使用的‘金丝眼镜’(附带学者气质,战士职业佩戴精神加4,法师职业佩戴体能加4,永不磨损)但总算有了点好处。任何没有识别的物品都可以对其使用鉴定技能,目前只能鉴定青铜装备,不耗蓝,鉴定失败——物品损坏(只能丢商店),鉴定不完全——物品的品相随机发生变化,鉴定成功——完全显示物品的价值。
可以鉴定任何界面的任何物品,鉴定同级别物品成功率不详,鉴定上级品相物品成功率为0,上级鉴定技能鉴定下级品相物品成功率为100%,要鉴定成功才能有技能经验,非个人物品李方依然不能使用。
镶嵌,为各种装备镶嵌附加效果的物品。对剑士职业的加成是:当人物装备剑类武器时,增加攻击力1%,附加状态的效果增加2%和时间延长5%。
这个技能分两个步骤,1为装备打孔,2植入附带属性的宝石或其他特殊物品;工具有弧口凿10银,小铜锤10银(这两件物品永不磨损,配合使用可以在任何无生命物品上开凿出一个一立方厘米大小的不规则小孔,并在里面固定一个带属性的可镶嵌物品,使被开凿物戴上植入物品的属性)。
只有失败和成功之分,步骤1,装备的打孔数最多为三个,这会在装备鉴定后显示说明,这就是说任何装备都要经过鉴定后才能确定打孔数,如果打孔失败会降低装备的品相,失败后可以继续打孔,直到装备完全损坏,打第一个孔,学徒的成功率为50%,技工以上等级的成功率为75%,打第二个孔,技师的成功率为50%,工匠以上等级的成功率为75%,打第三个孔,宗师的成功率为50%,神匠等级的成功率为75%;步骤2,植入失败则植入物消失。
要打孔和植入一次性同时成功才能有技能经验,意思是说,在装备上打了一个孔,必须往里面成功植入一个属性物品后才能有技能经验,连续打几个孔后再植入就没有技能经验了。
必须学习相应的生活技能才能使用与之配备的道具,这些道具占用在生活技能装备栏里,一次只能装备一种。
李方觉得现阶段虽然没有什么可动手的东西,但是那几件东西也许会有用。
买吧!李方猛拍了几下大腿,咬牙啮齿地买下了‘金丝眼镜’,弧口凿和小铜锤,使得前些天的积蓄再次被挥霍一空。