什么是金手指金手指的词源来自于古代传说中点石成金的手指,后被某款游戏修改软件使用,可以修改或锁定游戏变量,如主角生命值、金钱等。
在网络小说领域,金手指一词用来指主角通过一系列的狗屎运,获得了比常人更多的属性和资源。
因为这类似于作者使用金手指软件给主角修改了变量,所以被称为金手指。
典型的金手指事件,包括跌下悬崖大难不死反而找到了古代仙人宝藏、地摊上买到的小玩意寄宿着休眠魔王或神兽卵、随身带着资源生产空间,等等。
因此,所谓的金手指事件,在通常情况下发生的概率都极小,近乎不可能发生。
但在作者的刻意安排下,还是发生了。
也有一些暗藏的金手指事件,不像上面的例子那样明显,而是以小概率情节的形式发生。
如:美女校花看上了废柴,还附送一个校长强者爷爷。
这种情节因为并不直接修改主角的属性或资源,所以常常被忽略,但其实也属于金手指的范畴。
因此,我们可以总结:定义:只要是小概率事件发生在了主角身上,就可以视为金手指。
所谓的小概率是多小?我们会在下面的定量分析中看到。
此外,还有一点值得注意。
那就是某些特定的小概率事件可以忽略。
举例来讲:主角被雷劈穿越。
这里实际上有两个小概率事件:被雷劈,和穿越。
被雷劈本身是用来引出穿越的原因,所以这两者并非相互独立的因素。
而“穿越”虽然可以说是小概率事件,但如果放在穿越流的大环境下考虑,穿越就只是一个预设的既定背景。
此时,穿越成了必要条件,因此就不应该作为金手指来考虑。
(通俗地讲,假如一本书描写急诊室的故事,读者不能说“世界上病人只是少数,所以这本书里全是病人就不真实”。
因为人家就是着眼于描写特定的群体。
同样,“穿越流”就是针对特定的穿越者群体。
)但这只是就当前的网络作品趋势而言。
对于早期的穿越作品(如新宋等),在当时的写作环境下,“穿越”仍属于新鲜事物,作者着力于描写穿越者本身的眼界和知识所带来的优势,因此可以被视为金手指。
至于现在的穿越流,往往只是为了穿越而穿越,即使删除穿越情节也不会有影响,这时候就可以将其忽略。
综上,在统计某篇作品中的金手指因素时,需要进行综合考虑。
金手指的定量分析那么,该如何决定某一个金手指事件的等级呢?这里我们用简单的数字系统来表示:根据金手指的定义,我们可以自然地使用金手指事件的概率的倒数的以10为底的对数,来标志金手指的等级。
上面说的可能有些复杂,简单地用中文讲,就是:0代表没有金手指。
数字越大,表示金手指开的程度越厉害。
比如说,某件事情必然会发生,那么概率为1。
lg(1)=0。
因此金手指等级为0。
某件事情发生的概率是万分之一,那么lg(10000)=4。
因此金手指等级为4。
简单地讲,就是看10的几次方,金手指等级就是几。
多个金手指的总和根据概率学的知识,如果两个金手指事件相互独立,那么它们同时发生的概率就是各自的概率相乘,反映到对数,就是等级相加。
因此通常情况下,我们可以分别统计小说中不同的金手指事件等级,然后相加,获得这个小说总的金手指等级。
但这需要排除那些相互影响的金手指事件。
假如某个金手指事件的发生必须基于前一个金手指事件,那么就不能简单地将等级相加,而是要运用条件概率的公式。
有兴趣的同学可以自行分析。
例,某主角跳下悬崖获得神功,后来在某次冒险中又捡到神兽宠物,这样的两个事件就是基本独立的,可以直接将其金手指等级相加。
常见金手指事件等级计算在本节中,我们来计算一下一些常见的金手指事件的等级。
以下的计算都为粗略的估算,没有参考文献。
如觉得某些参数的估计不合理,可自行调节。
1。
主角在悬崖下找到功法和宝藏。
不是每座山都有悬崖。
一般平缓的小山就没有。
山脉中,山峰之间相距一般都在1公里以上。
我们粗略估计平均每平方公里一座山峰。
然后估计每10座山峰中有一座会因为断层而形成悬崖。
中等大小的国家,若10%面积为山地,则约有10000座悬崖。
根据前文,因为“宝藏/仙人遗产”等属于奇幻经典要素,所以本身不考虑概率。
换句话说,在一个奇幻世界中,我们认为必然存在某个仙人会留下遗产。
而在一般的小说中,这样的遗产数量不会很多。
暂定为1处。
那么这个遗产恰好位于悬崖下的概率是多少呢?仙人洞府可能会存在于各种不同的地形中,比如悬崖、海底、地下、山顶、等等。
这里我们可以按照仙人的品味来区分。
假定仙人对于各种地形的喜好概率相等,同时假定仙人的地形分类约有100种,悬崖为其中之一。