从一到万-第二十一章 奇幻饮食与战争_废文网
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第二十一章 奇幻饮食与战争(1 / 2)

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中世纪基督教统治,人们对于服饰的正当的美的追求被看成是轻狂的行为,禁欲和反禁欲的斗争也表现在服装方面。人们按照美的标准不断地推进着服装的前进,直至文艺复兴,服装发展才有了一个较大的变化。

拜占庭从远东经波斯运来丝绸衣料,或以丝线原料加工成薄绸,制成衣服。男式服装有紧身衣,有衣袖,前身有衣锁服饰做为装饰,衣长过膝,衣袖长短不一。腰间系有腰带。长身斗篷为正式庆典服装,斗篷前后镶有美丽的彩色垂片。披肩,是一块有褶的长形布块,固定于双肩。

女式服装有斗篷,还有披肩(王室皇后专用)长外衣,是由基督教法衣演变而来。女外衣短至臀部,长至脚踝。户外服装是长斗篷,从头部垂落覆盖全身。贵族妇女服镶嵌金银宝石、珍珠玛瑙,劳动妇女穿无袖或短袖上衣,衣身到腰。从查士丁尼皇后的画像看,其服装华贵无比,身穿一盖住脚面的长衣,衣制下摆很宽,似裙状,衣袖瘦窄至腕,袖口束紧。腰间系各种丝带,衣服上装饰各种宝石,胸前挂着各种珍珠宝石饰物,头戴帽,帽上饰着各种宝石,耳环垂下。其服装式样有的为欧式,其丝织面料与宝石饰物产于东方。

(2)饮食习俗

饮食习俗与地理位置,自然条件和社会发展水平有密切的关系。中世纪前期的欧洲,封建经济得到很大发展,农村人口增加了,广大的土地、河流、森林资源充分利用起来,为欧洲的饮食提供了丰富的来源。

_据阿萨。勃里格斯的《英国社会史》说,公元600年左右,萨克森人最常种植的谷物是大麦、燕麦和小麦,《瑞士》一书作者说:古代穷困的年代以燕麦、土豆类等食品为主食,喝牛奶但很少吃肉。《法兰克人史》谓:蛮族的饮料是用酒和蜜调和艾草作成的。作为欧洲饮食文化最突出的代表法国,在古代时烹调也是很原始的,法国高卢人最初的烹调就是烤制肉类,他们最喜欢吃的就是烤野猪。据说,他们用叉子把肉一块块地叉好,然后放在火上烤制、烤熟以后,加上蒜就可以吃了。这种作法很象我国新疆人的烤羊

肉串的方法。他们在烤吃猪肉时,还同时把烤野兔、烤鸡、烤鹅加在一起吃。饮食十分丰富。

高卢人在罗马帝国时代已走向文明,中世纪初,与法兰克人融合,建立法国,形成法兰西民族。以后法国的饮食文化和烹调艺术得到进一步的发展。法国盛产小麦、水果和优质葡萄,两面临海,水产丰富,这些都为法国饮食文化的发展提供了物质基础。而罗马高卢的饮食文化更为法国人提供了宝贵的经验。

法国到查理大帝时代,封建的庄园经济已经十分发展,吃的东西大为丰富。查理大帝约在公元800年时发布了一道管理庄园的诏令。内容具体详实、面面俱到,有很高的历史价值。诏令是针对王室庄园而发的,除了其他意义外,我们从中可以了解当时法国王室及各庄园的饮食概貌。当时饮食种类很多。从诏令上看,有:

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--作者:懿镇

--发布时间:2004-9-2512:50:30

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饮料:葡萄酒、普通葡萄酒、莓果酒、熟酒、啤酒。

肉类:牛肉、小猪肉、羊肉、肥鸡、肥鹅、鱼肉。

奶类:牛奶、奶酪。

腌制类:火腿、腊肉、咸肉、咸鱼。

果品:苹果、梨、李子、山梨、栗子、扁桃、木瓜、榛子、无花果、樱

桃、葡萄、葡萄干。

蜜:蜜糖、自然蜜、蜜腊。

油:脂油、(猪油、牛油)、植物油。

调料:醋、芥末。

斋戒食品:蔬菜、鱼、干酪、植物油、蜂蜜、芥末、醋、黍米、稷、干

的和新鲜的青菜、萝卜和芜青、蜜腊。

面粉食品:面包。

所有这些食品都必须作到“颜色好看,品质优良,制备清洁”。当时的餐具是铜的、锡的、铁的和木制的杯碗。从以上餐具可知查理大帝时代没有使用叉子,是用手抓饭吃的。这时饮食的制作方法和饮食习惯已有很大改进。

1从单纯的烤制发展到多种烹调方法。

2能够制作腌制食物及腊肉、火腿。

3调料品种增多,菜肴滋味提高。

4有专门的厨房、面包房、酒作坊进行食品制作。

5制酒技术提高了。

6食品的质量、卫生、悦目都受到重视。

7葡萄酒啤酒为主要饮料。

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奇幻战争

许多传奇史诗中都会涉及宏大的战争,一直延伸到地平线的庞大军队,数以万计的士兵参与的激烈战斗。d&d一般着眼于小规模的团队和角色,但是一场规模宏大的战役也可以给冒险提供激动人心的背景。低级别的玩家可能是普通的步兵,面对一大队志在劫掠和焚烧文明领土的兽人。中高级玩家可能是精锐的特种兵和突击部队,从事着诸如在敌后夺取或毁坏影响战争的关键设施等任务。因为战场的混乱无序,玩家可能在瞬息间就会陷入新的局势和新的危险之中。

无论你是将战争作为你的d&d游戏的核心或是仅仅是一个部分,你都需要决定在你的战役设计中战争究竟该有怎样的规模。

两种不同的奇幻战争观点

d&d游戏很明显的发源于中世纪的战争传统——士兵们穿着链甲或全身甲,装备着弓和剑等装备,骑士骑着战马横扫战场,投石机轰击着城堡的高墙。然而,怪异生物和魔法支援之类的部分更类似于现代战争,飞行生物可以提供空中支援,士兵们可以利用掩护或是魔法在敌人面前隐藏起来,大范围杀伤性法术可以消灭一群士兵。

把奇幻战争看成是传统中世纪战争和现代战争两极连续统一的产物是非常有益的。在你将你d&d游戏投入战场之前,先决定你的战役在这两极之间的平衡点是十分重要的。

史实性的战争

中世纪战争中士兵成行列战斗是出于一个简单的原因。对于一个没有无线电、没有精确地图、没有全球定位系统的世界来说,作为一个组织严格的整体行动是确保每个士兵都踏入战场并且在嘈杂混乱的战斗中服从命令的唯一方法,士兵们要能够清楚的听到指挥官喊出的命令,这就决定了他们不能过于分散。

因为古代战争队伍成行成列的前进,要想获得掩护或是隐蔽几乎是不可能的。战场经常选择在宽阔的平原,因为这样才能保证将军们可以一直同自己的部队保持联系。伪装几乎无法实现,因而士兵们大多身穿颜色鲜艳的服装、戴着明显的标志以使友军可以很容易的将自己和敌人区分开来。将军们派出脚程好的传令兵向手下的部队传递命令,因为部队是非常容易辨别和接近的,所以一般命令都能顺利的送达下级军官的手中。投石机是仅有的炮兵部队,一般仅出现在攻城战中。骑兵是战场上一支强大的力量,因为他们可以迅速到达关键性的地点。城堡被坚固的高墙和深邃的壕沟所环绕,为防守的部队提供近乎完美的保护,一场对坚固城堡的围城战甚至可以持续几年。

对于d&d游戏,史实性战争最大的益处就在于玩家很容易产生史诗般的壮烈感。一行行面容冷酷的士兵肩并肩的向敌人推进,骑士和城堡是中世纪战争的核心,部队的战术涉及沟通、交涉、谈判和命令等多方面。

但是史实的战争并不总是能跟怪兽和魔法良协调一致。一个火球术可以打倒一大片行进中的士兵,高cr的怪物可以闯过一队队士兵而毫发无伤,传统的城堡也因为飞行部队和传送类法术的存在而大大降低其防御优势。

如果你想使你的战役设定带有强烈的史实因素,你可以运用稳定战线或是方阵等战术来强化你的队形。通过采取散开队形使战线拉长变薄,以此来减少大规模杀伤性魔法造成的损害。尽量少出现飞行生物和具备魔法能力的怪物。

史实性的战术

成行列前进的士兵一般可以通过采取下面的一些战术来提高他们的战斗效率。

弓箭齐射:如果至少10人以上的弓箭手紧密排列(一个至少要同另外一个相邻),他们将可以通过一个整轮动作发动高抛弧线齐射。不象一般的射击是瞄准某个特定人物,齐射将火力集中于某个特定区域,任何在该区域的生物都可能被击中。因为他们采取的是高抛弧线射击,所以可以忽略除了坚固的屋顶以外任何掩蔽和隐蔽效果。

率领这些弓箭手的队长(一般是一个军官或是经验丰富的老兵)可以进行一次特殊的远程攻击,这次攻击的修正仅计入基本攻击检定加值、智力调整值(注意不是敏捷)和射程距离减值。如果这次攻击命中,齐射的其他箭只就将落在这一区域,这一区域的大小跟齐射的弓箭手占据的区域一样。例如,一队每行5人一共2行(占据2x5格)的齐射弓箭手其齐射的目标区域范围就是2x5格。

如果齐射错失了它本来的目标,由dm按弓箭失手的规则确定其射击的实际目标。

任何在齐射目标区域的生物必须做一个dc15的反射检定,失败则将受到箭射伤害。因为齐射在抛射过程中消耗了许多能量,所以弓箭手的力量检定加值不能计入伤害掷骰中,即使他使用的是强力复合长弓也不行。

反制冲锋:戟、长矛、矛、三叉戟或是矮人矛斧可以通过一个准备动作来反制冲锋。如果一个冲锋的对手进入这样的威胁区域,准备反制冲锋的士兵可以对其发动攻击(冲锋的对手将承受-2的ac减值),如果命中可造成双倍伤害。不是冲锋的对手进入这一威胁区域,准备反制冲锋的士兵也可以对其发动攻击,但不能对其造成双倍伤害。

士兵们还可以采用在第一排使用矛、三叉戟、戟、矮人矛斧,在第二排使用长矛的阵型来进行反制冲锋准备,这样两排士兵可以对任何接近的敌人同时进行攻击。在这种情况下,被攻击的敌人对第二排的士兵的攻击将获得+4的ac加值,因为第一排的士兵给予了他一定的掩护。

鱼鳞盾阵:在这种阵型下的士兵可以以牺牲行进速度和攻击能力的代价高举盾牌组成密集盾阵来抵抗如同冰雹般落下的远程攻击。这种阵型要求士兵们相互肩并肩紧挨在一起,所有士兵都采取全防御动作。处于阵型外围的士兵获得+4的ac加值,而处在内部的士兵获得+8的ac加值(其中+4来自于全防御奖励,另外+4来自于周围战友提供的掩护)。

(译者意见:照这样算来,其实方阵外围的士兵并没有从身边战友处获得任何额外的防御奖励,这有些不太合理。我的意见是将防御奖励调整为外围士兵获得+6ac加值,内部士兵获得+10ac加值。)

散兵队型:如果成行列行进的士兵可能受到大范围杀伤性法术威胁,他们可以采取下面的办法应对:每人按照自己的速度移动(不能奔跑也不能倍速移动),同时进行一个准备动作,只要一听到分散的口令就立即分散。队长——某些时候走在队列最前面进行侦察——当看到有可能造成大范围杀伤的法师或是怪物存在就进行发出分散口令的准备动作,敌人一旦这么做就立即下令分散。

在这种分散中,外围士兵以一个移动动作远离队形的中心,而其他人则向一个不和其他任何人毗邻的区域移动。散兵队型可以有效地降低类似于火球术、冰风暴等区域杀伤法术的伤害。

但是这种阵型也有其弊端:由于每轮都需要进行准备动作,士兵们不能进行奔跑和倍速移动,这使得他们暴露在敌人远程和近战攻击下的时间更长,因而也就更为危险。

现代创意的战争

用魔法和怪兽取代现代科技,这种战争方式并不难想象。d&d里的军队很容易从21世纪的战争中找到战术和技术的创意。一队精灵巡林客可以埋伏在森林边缘,利用树木来掩护和隐蔽自己。每一个区域的士兵都可能拥有一个牧师作为救护人员,一个游荡者狙击手或是一个术士可以为他们提供火力支援。龙可以实现空中巡逻。拥有传送能力的怪物类似于空降兵,能够突然出现在敌人后方,或是夺取重要的军事设施。风讯术和传讯术可以使战场指挥官之间立即取得联系。

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