武技和魔法概述
格拉伦德是一个信奉武力至上、被剑与魔法统治的大陆。智谋和权力并非没有用武之地,但是权力的基础必定是建立在可靠的个人武力之上。在这样的世界,每个人都追求和向往着强大的个体实力。尽管存在地精科技、攻城弩炮等科技力量,但是在这个世界,最主流的强大途径只有两个:武技和魔法。
武技和魔法两者的共同之处在于都是利用能量来达到某些效果。两者的区别在于,武者通过修炼,从身体内部积累能量,这个能量是一直在身体中的;而各种魔法都是通过某种手段来调集外界的能量暂时储存,需要的时候再施放出去,因此魔法有魔力值耗尽的说法,而武者没有。
外界是一个比较宽泛的描述。向神借助力量的牧师通常也被归入施法者行列,因为“神”算是外部世界的存在。只要是向自身之外的外界借助力量,无论借助的对象是魔网(法师)、自然界(德鲁伊)还是神(牧师),都被归于施法者之列。
力量来源与身体内部,还是来源与外界,这种区分在战斗中有不同的效果。武者体内产生的能量可以用来强化肌体,让武者拥有更强大的敏捷、力量。而施法者从外界召唤的能量和身体格格不入,最多只能施加暂时的有益辅助法术,不可能永久强化身体。
但是另一方面,武者也没办法把身体内的能量放射出去,所以只能近战。他的能量是身体的一部分,射出能量相当于拿自己的胳膊扔出去砸人。而施法者则可以轻易地放出能量,施展火球、闪电等攻击魔法。
不过,这种区别只在低阶、中阶的武者和施法者中存在。在高阶以上,类似的界限开始模糊。这点将在等级一节详细介绍。
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等级
这一部分要介绍的,包括每一个等级的战士或法师的实力,和他们通常能享受的待遇。
低阶
无论战士还是法师,低阶大概差不多就是“普通人”的同义词。他们初步掌握了一定的技巧,无论是使用刀剑弓弩等武器的技巧还是魔法的技巧。但是在力量的总量上和普通人没有本质的区别。一个健壮的农夫完全可能比一个低阶战士更有力量。这是一个垫底的阶层,处于这个实力的要么是菜鸟,要么就是不思进取的老油子。
不管是在军队还是佣兵团,低阶战士都只有一个待遇:炮灰。
低等级的法师在战斗中比低阶战士更加孱弱,他们所能掌握的最强攻击魔法是魔法飞弹,威力比低阶战士能使用的长弓和*威力还要差,与短弓相仿。不过低阶法师可以在战场之外发挥作用,他们可以成为魔法学徒,在魔法学院担任正式法师的助手。
因为魔法学费昂贵,魔法学徒数量稀少,所以低阶法师的待遇比低阶战士稍好一点。但是也很有限。比如一些长期徘徊在低阶法师水平的流浪法师以在马戏团变戏法维生,生活的很艰难。
中阶
中阶的战士和法师都超越了普通人的范畴。
在长期的锻炼下,中阶战士的肌肉和骨骼发生了变化,坚韧的和钢铁相仿。在这样的体质下,他们可以做到正常人无法想象的武技。他们的力量和敏捷都达到了魔兽的水平。一些人因而将中阶战士的体质变化称为“魔兽化”。
中阶法师在大量召唤外界魔法能量的基础上,终于能把他们压缩成一个固体的魔核储存起来。在魔核的支持下他们可以调动比低阶法师强大的多的魔力,使用强大的法术。一个合格的中阶法师即使只会基本的火球术,也足以成为一个可怕的炮台。
同样称为“中阶”,中阶战士和中阶法师的共通之处在于他们的身体和低阶的同行们有了不可跨越的本质差异。他们很大程度上已经不是普通的人类。在身体的本质差距前,技巧很大程度上失去了意义,可以凭借力量优势或魔力优势碾压低阶。
在任何组织中,中阶战士和中阶法师都是精英的中阶力量。他们可以胜任军队的军官、佣兵小队的队长,乃至盗贼匪帮的首领。在高阶强者很少轻动的情况下,中阶强者活跃在大量的日常冲突的第一线,决定了各大势力之间的此消彼长。
中阶强者中存在大量的不法之徒。普通军队并非完全不能对付他们,密集的火力和包围可以伤害到高手。但他们应对高手的困境在于机动不足,很难追上。所以中阶以上的高手很大程度上可以过得随心所欲。很多强者行事,确实依据的是自身的好恶,而不是法律的准则。
只要他们做的不是太越界,官方也不会拿他们怎么样。佣兵公会里不乏有杀手盗贼之类行走在黑暗中的人物,大多数时候官方对此也是睁一只眼闭一只眼。
毕竟即使地球上也有很多案子是破不了的。在格拉伦德大陆强者们飞檐走壁不在话下,开山裂石也算平常,要想让他们个个遵纪守法,这种成本是任何政府也担负不起来的。
不过凡事也总有个限度。强者也不能无限地挑衅政府的权威。具体而言,很多时候,少数几个平民的生死没人在意,尤其是出身不好的。但如果杀死了贵族、或者制造了平民的大屠杀血案,这些时候强者就会被认为越界了。官方也会做出足够的应对。王启年虽然没有杀多少人,但是公开砸了一个教堂,这也是对整个教会的公开打脸,也必定遭到猛烈的报复。
因为普通军队应对个别强者的效果并不好,所以官方的做法往往也是派出自己的高手针对性的猎杀。只有强者才能真正克制强者,是这片大陆的基本共识。
高阶
高阶战士的标志是斗气外放。当中阶战士的体质已经强悍到无法进步的程度是时候,继续突破的办法就是把体内强大的力量施法出去。形成有如实质的斗气、剑气。当然,这一步很艰难。
而高阶法师要做的事情,完全相反而有殊途同归,他们晋阶高阶的方法是“引魔入体”,也被称作“魔化”。这之后,他们不再和中阶法师一样仅仅用魔核来控制魔力,而是将整个身体魔化。不仅会大大提高魔力的利用效率,而且也让法师本来孱弱的身体变得和战士一样强悍。
高阶战士和高阶法师都做到了沟通内外——前者通过把能量外放,后者通过把能量引入;在这样的基础上,他们可以随心所欲地控制自己的力量,和中阶战士法师只能按照既定的技巧比起来战斗高明了许多。所以有些人宣称,只有到了高阶,才真正懂得什么是技巧。之前不过是小孩子打架的游戏罢了。
高阶强者也可以在此基础上创造属于自己的“秘技”。这是凌驾于普通的魔法、招式之上的,威力极大的绝招。
高阶强者通常都是大型组织的领袖、元老级别的人物。顶尖高手说的就是他们。一座繁荣的城市通常只有两到三个高阶强者,而整个大陆的高阶强者也不过数十。他们属于战略级别的力量。
圣域
高阶强者打破了内外的界限,比如武者斗气外放,这让能量在内外自由运动,形成秘技。而圣域强者则可以控制这些能量,在身体周围形成一个领域,在领域之内,能量和运动的法则都由他们掌控,他们就是其中的神灵。
严格的说,领域其实也可以视为一种极为强大的秘技。所以有些人认为所谓的圣域强者只是特别强大的高阶强者而已。
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魔武双修
有时可以发挥一加一大于二的效果。比如辅助法术可以增加加持对象的力量或敏捷。普通的施法者身体素质平平,没有近战训练,给自己加持辅助法术并没有什么意义,不可能去前面肉搏。只有在和战士搭档的时候才有用。然而,魔武双修的战士在辅助法术效果持续期间可以在力量上稳压同等级的战士,在一对一的战斗中,占尽优势。
只是施法者和武者的训练都需要大量的时间,很难兼顾。所以魔武双修的人并不多。只有那些极度天才或者极端刻苦的人才能做到。圣武士就是苦修的代表。宗教给了他们苦修的精神力量。
丛林游侠也是魔武双修的代表,既擅长战斗,也会一些自然法术,不过不太平衡,一般战士等级要比施法者等级高一些。不同的游侠有着不同的战斗风格专长,有的擅长近战,有的擅长狙击。
狂化:这一技巧常见与兽人和野蛮人之中。一些非常接近中阶战士实力的低阶战士可以暂时地爆发出接近中阶实力的力量,但是因为他们的肌肉并没有完成魔兽化,所以这会给身体带来巨大的负担,有时间的限制。很多时候甚至只有一击之力。如果勉强长时间维持狂化状态,可能会让战士受伤。
魔兽等级
一般来说会认为魔兽比同一阶的战士法师“低半级”,比如中阶魔兽,可以认为介于中阶战士和低阶战士之间。因为魔兽虽然具备和智慧生物同阶的力量,但往往缺乏足够的智慧和技巧。
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装备
最普通、最便宜的,叫做普通物品。就是用最最普通的材料、最平常的工艺打造的简单冷兵器。大部分都是一些简单的自卫武器,如可以当木棍砸人的手杖,削苹果为主的并不算锋利的匕首,装饰效果为主的细剑等等。普通的衣服、鞋帽也都被分在这一类中。这些东西的价格非常便宜。大部分不过一两个金币而已。
军用物品
比普通物品高一个级别的,叫做精制武器,或者军用武器。这一类物品,用的材料更精良一些,打造的工艺也更优秀,完全能够胜任真正的战斗。军队中的普通士兵大多所使用的就是这类武器,实际上,这些在佣兵工会交易行中交易的武器,很大一部分就是从军队走私流出来的。除了没有魔法效果,这些精良武器在威力、坚固程度上基本和更高一级的附魔武器的区别不算太大。
普通的制式单手武器,如刀剑之类,大多是三四十金币一把。这也是供应最为充足的一类。异种武器,比如斧,勾镰,链锤等等,往往更昂贵一些,要五十金以上。
铠甲方面,一整套铠甲往往三百金以上。一副铠甲所用的钢材,花费的手工,都要轻易超过十几把以上的钢刀。价格自然也会翻上好几番。皮甲的价格相对金属铠甲便宜一些,但每个部件,比如一个护腕,也要三四十金。凑足全身一副,也要一百多金开外。如果要往上面镶嵌金属部件,比如镶嵌一个护心镜,或者打上几个铜钉,还要另外加钱。
弓弩,尤其是弩,因为材料工艺都很复杂,也是比较昂贵的。普通的短弓也要四十金。重型军用*的价格则超过了两百金。
魔法物品
魔法物品千奇百怪,所以价格也天差地别。但是,即使最便宜的,也要几百金以上。比如一把火焰长剑,要价八百金。而一根魔法飞弹法杖,价值一千枚金币。这些都是最普通的、只附了最低级魔法的魔法装备。
因为魔法武器对不同情形带来了良好的适应性。比如,当面对一个再生能力极强的巨魔的时候,你砍上几百刀也不会对他造成致命伤害,但是火焰的高温却可以烧死他。再比如,一把神圣祝福过的钉头锤在碰上亡灵生物的时候,发挥的威力将是难以置信的。因此,尽管在劈砍威力上,一把火焰长剑和一把普通的精钢长剑区别不大,但是前者的价格依然是后者的几十倍之多。更何况,很多时候,附魔武器已经成了一种身份上的象征。而在哪个世界,都有那种不差钱的有钱人。
大陆上的魔法物品,大多数都既可以被法师使用,也可以被战士使用。但是法师可以用自己的魔力供应魔法物品,而战士要另外寻找供应魔法能量的东西。
比如一把火焰长剑,法师握在手里就可以释放出火焰,只是会源源不断抽取他自己的魔力;而战士就需要买上一块魔晶安在上面,才能释放火焰。当魔晶的能量耗尽之后,还要从新购买新的,就像电池一样。这让法师使用魔法物品比战士的成本要低廉的多。一块魔晶能卖出几十金币,看上去不贵,但常常使用,就会非常可观了。
史诗魔法装备
魔法装备每种都有自己独特的用途,所以划分档次其实并不太容易。一般来说的做法是根据附魔的法术高低来决定装备的价值。最普通的,就是只附了一个低级法术的装备。而附有高级法术,或者许多低阶法术的组合的装备,价格往往会成番上升。这些装备,往往出自著名的法师之手。因而他们也往往被冠以史诗装备的称号。
神器
威力极大。非常罕见。
魔法卷轴
卷轴和普通书籍的主要区别是卷轴采用魔法墨水书写的。它不仅可以阅读,还可以作为快速释放法术的辅助物品——只需施法者有足够的魔力,而不需要他们完全掌握这一法术。所以它比纯粹的魔法知识书籍更加昂贵一点。但是对于施法者来说,写书和写卷轴费的力气差不多,只是用的墨水不同。而卷轴的利润要高的多,所以供应更充足。
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种族和势力
人类在大草原面对着兽人,在火焰山脉与矮人接壤,和日光岛的精灵们隔海相望。这是最强悍的三大种族。其他还有无数的巨魔、食人魔、地精、狗头人等小部落。
龙族和血族是个体实力强大但数量稀少的种族代表。他们通常维持中立,并且常常改变形体藏身于三大种族的社会中。
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人类
存在着大量不服帝国管辖、割据一方的野蛮人部落、占山为王的强盗团等等。这些大多数不成气候,但是数量众多,分布分散,也足够让帝国头疼。
在这样危机四伏的大陆上,仅靠帝国中央来维护和平是不现实的。所以帝国采取了贵族分封制度。这虽然在帝国内部加剧了矛盾和冲突,但是也让贵族们有充分的动力去开疆拓土。每年都有无数贵族带着自己的私兵以及从佣兵公会雇佣的佣兵与异族奋勇作战,而这不用帝国中枢开出一分钱的军费。
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军制
帝国的军制是十人编一小队,十小队编一中队,十中队编为一个团。
团以上的编制就比较随意,会有一个将军来率领多个团组建一支军队。从三五个团组建的治安军到几十个团组成的野战主力都有可能。
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团长基本都有中阶战士以上的水准,而中队长则不能保证。小队长一般就是武技娴熟的低阶战士,不大可能有中阶战士。
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贵族
广义上的贵族包括了所有的拥有爵位的人和他们的亲戚。但是真正得到法律确认的只有拥有头衔的人本人。一个伯爵、子爵、男爵,不管怎么落魄,即使穷的一文不名,只要还没被剥夺头衔,他也是一个货真价实的贵族。但是伯爵的侄子,子爵的兄弟之类,就很难讲了。如果他不幸破产,或者卷进什么丑闻都可能被灰头土脸地赶出贵族圈子。
普通贵族的私兵规模类似小型佣兵团,实际上某些比较懒的贵族就直接雇佣兵来作为自己的护卫。所以贵族私兵的风格也与佣兵团类似,可以参见佣兵一节。
在武力至上的格拉伦德大陆,平民凭借武力和战功跻身贵族很常见。但对没有*的中阶武士来说,军衔止步于上校,再加个骑士的爵位,通常就是极限。将军的军衔和男爵以上的爵位是道门槛,很少轻易赋予平民。
骑士是迈入贵族阶级门槛的头衔,大部分是国家直接册封的,伯爵以上的高级贵族也可以有条件地册封少量骑士作为自己的追随者。和更高级的贵族相比,骑士没有领地。但是拥有贵族在法律上相对平民的主要特权,比如除了叛国罪等少数罪名外几乎不会被判处死刑。
当然,为此骑士要承担一些义务:对于高级贵族册封的守护骑士,义务自然是追随主人;对于国家册封的骑士,一般来说就是去军队服役,担任军官。
因为将军以上,即使只是少将,也足以独立领导一支成建制的部队。而从男爵开始,就可以被赋予土地。这两点都关系到帝国的根基,不可能轻易地赋予一个平民。