首先,他很快就了解了如何控制农民进行最基本的食物、木材、普通矿石、金矿的采集。当然,这些东西对经常玩游戏的人来说,算是基本常识了。其次,就是要了解基本建筑的作用,以及建造条件。
从基本的市中心、居住房屋、农业类作坊、交易市场开始,再到城墙、防御塔、步兵营、骑兵营、船坞、火炮厂。最后就是研究科技的学校、寺院、名胜古迹等高级建筑。
二十分钟之后,强子建造完了一切自己可以建造出来的建筑,并且阅读了每一幢建筑物携带的提示字符。
资源经过二十分钟的采集,也积累了一定的数量,接着就是是要造兵了。
在造兵的过程中,强子很快就发现在帝国时代中,最多一共也就二百个人口,一个骑兵甚至还占两个人口,这是令人很不爽的事情。就算自己的资源再多,人口达到了上线,也仍然是造不出兵来。看来要农民多的话,采集资源的速度是快了,但也不完全是好事,因为人口被占去了,空有资源却造不出兵了。
帝国时代在人口限制上这一点就比不上红警了。红警是没有限制的,只要你的资源够多,爱造多少兵都可以。
简单的电脑人,注定是不堪一击的,强子选择的国家是土耳其,最后只用了三十个机枪手,十个骑兵就解决了战斗。
电脑人的难度包括,简单、一般、难、专家级。在玩第二个回合的时候,强子选择了难。专家级的不用考虑,因为专家级的电脑人就相当于电脑人开了加速外挂,开局五分钟就大军压境了。专家级的电脑人那是绝对的多线操作,多点同时建设。
第二个回合,强子根据第一个回合中总结的经验,很快就将应该有的建筑全部建设完毕。他又总结出了一点发展经济的方法,所有很快就积累了不少资金。这一次他把大部分人口都用在了造兵上,一共造出了接近150单位的庞大兵力,其中有步枪手、骑兵、炮兵、当地土著,还有一些看着很怪的兵种。
一共就二百个人口,一百五十单位的军队几乎已经是帝国时代中所能达到的最大军力值了。
强子指挥着大军浩浩荡荡地杀向了敌军的阵营。此时,电脑人已经生产出了大概八十单位的各种军力,准备迎敌了。并且敌人是防守方,他们还有一个优势,那就是有炮楼。
经过接近十分钟的激战,这场超大规模的战斗才算结束。强子杀的非常爽,但很不幸的是,他这一百五十单位的军力,却输给了对方八十单位的军力。尤其是对方的三个炮楼,几乎解决掉了自己大部分的步枪兵。
并且强子很郁闷的发现,当自己指挥部队轰击建筑物的时候,给对方建筑造成的损伤是很小的。
现在强子算是元气大伤了,接下来电脑人迅速地组织了一波反击,灭掉了强子的基地。