剁他与逗她-章节目录 DOTA相关(凑字)_废文网
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章节目录 DOTA相关(凑字)(2 / 2)

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Don‘tworry,

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2、DotaEndlessStory

这是一款由爱好者剪辑编制而成的DotA介绍短片。

3、终结时刻(TheFinalHour)

这应该是第一部以DotA为题材,有故事背景,有内容的DotA电影。近卫与天灾战火不断,各自派出其营下大将出马挑战对方,但是你来我往之中损失惨重,当然这梁子也是越结越深,最终近卫与天灾全军出动,进行了一场世纪大战。

93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!

4、怎样知道对方使用DOTA外挂及举报使用外挂者

如果盟友或对方打奇怪的字符那就要注意了,例如:-lvc1等。

举报外挂的方法很简单,先保存游戏,然后到平台的指定地点,用指定的方法举报。

声明一下,即使是盟友使用外挂也要举报。

5、dota全英雄名单

力量(近卫)-日出酒馆

01、海上将军(船长、Kunkka、Coco、普罗德摩尔将军、舰队司令)

02、兽王(BM)

03、半人马酋长

04、撼地神牛(ES)

05、全能骑士(OK)

06、熊猫酒仙

07、流浪剑客(Sven)

08、山岭巨人(Tiny、小小)

09、牛头人酋长(TC)

10、树精卫士

力量(中立)-黄昏酒馆

01、炼金术士

02、刚背兽(BB猪)

03、发条地精(CG)

04、龙骑士(DK)

05、半人猛犸

06、神灵武士

07、沙王(SK)

08、裂魂人(白牛)

09、潮汐猎人(TH)

力量(天灾)-黑夜酒馆

01、斧王(Axe)

02、混沌骑士(CK)

03、末日使者(Lucifer)

04、食尸鬼(小狗、Naix)

05、地狱领主(LOA)

06、狼人(LYN)

07、暗夜魔王(夜魔)

08、深渊领主(PL)

09、屠夫(Pudge、Bucher)

10、骷髅王(SNK)

11、鱼人守卫

12、不朽尸王

敏捷(近卫)-曙光酒馆

01、敌法师(AM)

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02、矮人狙击手(火枪)

03、剑圣(Jugg)

04、德鲁伊(LD)

05、月之骑士(Luna)

06、变体精灵(Morph、水人)

07、娜迦海妖(小娜迦)

08、幻影长矛手(猴子)

09、月之女祭司(POM)

10、隐形刺客(SA)

11、巨魔战将

敏捷(中立)-黎明酒馆

01、赏金猎人(BH)

02、黑暗游侠(小黑)

03、虚空假面

04、地卜师(狗头人、Meepo)

05、闪电幽魂(电棍)

06、蛇发女妖(大娜迦、美杜莎)

07、圣堂刺客(TA)

08、熊战士(Ursa、拍拍熊)

09、复仇之魂(VS)

敏捷(天灾)-夜色酒馆

01、血魔

02、骷髅射手

03、育母**

04、地*刺客(NA、小强)

05、地*编织者(NW、蚂蚁)

06、幻影刺客(PA)

07、影魔(SF)

08、灵魂守卫(TB)

09、幽鬼(SPE)

10、剧毒术士

11、冥界亚龙(VP、毒龙)

智力(近卫)-清晨酒馆

01、水晶室女(CM)

02、魅惑魔女(小鹿、Enchant)

03、仙女龙(Puck、精灵龙)

04、圣骑士(Chen)

05、光之守卫(KOTL、光法)

06、众神之王(Zeus)

07、先知(Furion)

08、沉默术士(SIL)

09、秀逗魔导师(Lina)

10、风暴之灵

11、风行者

智力(中立)-暮色酒馆

01、蝙蝠骑士

02、地精工程师(炸弹人)

03、召唤师(卡尔)

04、死灵飞龙(Visage)

05、食人魔魔法师(OM)

06、暗影牧师(SP)

07、暗影萨满(SS、小Y)

08、修补匠(TK、Tinker)

09、受折磨的灵魂(TS)

10、双头龙(THD)

11、巫医

12、遗忘法师(骨法)

智力(天灾)-午夜酒馆

01、痛苦之源(Bane)

02、黑暗贤者

03、死亡先知(DP)

04、恶魔巫师(Lion)

05、谜团(Enigma)

06、巫妖(Lich)

07、死灵法师(NEC)

08、黑曜毁灭者(OD、黑鸟)

09、痛苦女王(QOP)

10、术士(WL、Warlock)

6、dota的常用命令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa-“AllAgility“的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai-“AllIntelligence“的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap-“AllPick“的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as-“AllStrength“的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar-“AllRandom“的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

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-ctf-“CapturetheFlag(夺旗模式)“的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。

-dm-“DeathMatch“的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du-“DuplicateMode“的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id-“ItemDrop“的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75的几率掉落最好的物品,25几率从其他物品栏中掉落。

-lm-“LeagueMode“的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在“联赛模式“中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm-“MirrorMode“的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr-“ModeRandom“的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

-re-“Reverse“的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc-“SuperCreeps“的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)

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-sm-“ShortMode“的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np-“nopowerups“的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr-“TeamRandom“的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick-花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats(-cs)-“CreepStats“的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff“-停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。

-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。!~!

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