游戏高手在校园-卷一:校园篇 第四章、极品血戒_废文网
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卷一:校园篇 第四章、极品血戒(2 / 2)

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极品血戒,真是极品血戒啊,可惜是女性专用的,这枚戒指要是交给武将戴上的话,HP+20,体力2点对于武将来说也是30的HP(1点体力=10HP,武将的体力成长为的情况下。),那么就是50点HP,一般到五级的武将再怎么也有150的HP,再增加总HP200的10%就是20点HP,也就是说,这只戒指至少可以为5级的武将增加70点HP。而萧章现在的HP总量仅为60。

由此可见,这支血戒的价值是多么的强大。而且,这是非常罕见的戒指类装备,一般人有个加一个属性的戒指就很不错了,戒指的属性好到这种程度,特别是那HP+10%的属性,说它是黄金装备也没问题,也许,或者,大概是因为装备等级太低,所以才归类到紫色装备的吧。

萧章爱不释手地抚摸着这支血戒,足足把玩了三十七秒才放回物品栏——反正也是要打坐的。

物品栏里还有18张兔子皮——刚才的月亮兔直接就给他了8张兔皮。另外还有铜板50个,也就是50钱,还好,可以去买五个小红保命了。自己可再也不想经受这样刺激的打怪活动了。

再看看人物属性:

大§潇洒

等级:1,升级所需经验月亮兔给了100点经验,靠,第2级就要1000经验,等于100只兔子啊……)

每升一级,精神力也会增加1点,正常情况下1点精神力=10MP,而军事的精神力成长为2,则为20点MP。)

职业:平民

攻击4(这里的4是表示加了4个属性点,而不是计算后的攻击,真正的攻击力还得乘以然后加武器的伤害。这些都是隐藏的),成长决定玩家个人物理攻击力、所属部队的物理攻击加成、采集和制作大型物品的效果等。)

防御2,成长决定玩家个人物理防御力、所属部队的物理防御加成等。)

敏捷2,成长决定玩家个人命中、闪躲、采集和制作小型物品的效果等。当然,也可以通过专门的技能和相关装备来提升。)

精神2,成长2(决定玩家个人法术攻击、法术防御、MP,探测特殊资源的机率,制作出法器的机率等。)

体力2,成长1(决定玩家个人负重、HP,个人及部队对异常状态的抵抗效果,疲劳与饥饿减缓。)

基础伤害,0-1(取整,所以增加的那个基础伤害还不会显现出来),低值成长高值成长玩家对目标的伤害效果,正常为:自已攻击-目标防御+基础伤害值,如果攻击破不了防,则只取基础伤害值。但目标等级越高,基础伤害为0的机会越大,为1的机会越小。)

把属性栏收起来,打坐45秒的萧章再次跳起来继续屠杀小兔子,升了一级的萧章打起兔子来感觉好多了。

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