11三角地辛苦1-第290章 造谣的人_废文网
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第290章 造谣的人(2 / 2)

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这一篇倒不是说一些废话复制官网的资料改动,都是用一些数据来说明的情况。

关于符石的供需关系供:系统每10分钟产出50块一级符石,一天产出7200块,3级符石由2个级合成,合成失败不损耗2级符石,2级符石由3块一级符石合成,失败损耗一块1级符石,合成三级符石所需成本大约为8块1级符石。

假设玩家使用的符石均为3级符石,系统每天可产出900块3级符石。但是有些时候是带12级符石。也就是说系统产出每天产出可用符石大于900块。

1.主要对颜色需求,与属性无关。玩家对符石的需求主要是像化生、女儿等等这些门派需要专有npc加成符石组合,对属性需求其实不高,因为符石加两点法伤或者固伤也不可能使打怪少一回合,加15点气血也不可能救你一命,假如哪天你怪是靠那15点气血活下来相信你以后都不会再想打那个怪。也就是系统每天产出的900块符石都不是垃圾。

2.具体消耗。像师门这种任务,消耗为0,假如你开符石不能一回合,感觉也没必要开了,相信你不开也不会要3回合,乾坤袋任务一回合可能搞不定,但是乾坤袋任务不需要伤害特别高,可以关掉的。

封妖一般两回合以内,第一回合结束大概剩3只怪,两回合下平均每个人被打一次,封妖任务一般是每天刷5次到100次之间,相信没人超过这个数字了吧,也就是封妖需要消耗耐久在0.5到10之间。抓鬼消耗跟封妖比就更低了,每天消耗不到0.5。

副本消耗可以用我的实际使用情况来计算,因为我基本上除了师门就是副本,我大概2个多月换一次符石,副本只要刷新基本清光,也就是每天副本平均消耗3点。周末活动基本都是1回合,消耗接近捉鬼,为0.5,平摊到每一天为0.14。再就是环任务、飞贼,这些不缺经验的人基本不刷,忽略吧。也就是说一个人每天总共消耗耐久在4到13.5之间,但是4点耐久的占多数,相信每天100只妖的人基本没有。三级符石耐久为222点,也就是说每天消耗1/6块符石。

供需关系:系统每天产出900块符石,每人每天平均消耗1/6快符石,也就是说系统每天产出量可以满足5400人当天的消耗,有些门派不需要符石的,不如说龙宫、魔王、神木林、狮驼岭、凌波城、大唐,也就是说每天刷任务的人远大于5400人,试问哪个区每天有5400人在刷任务,根本就没有好吧。事实上就是供远大于需。

林天浩看到这篇文章实际上是以目前符石的价格来计算的

现在符石的价格不管哪个区都已上场的趋势,就算是最开始的一级符石也涨了百分之三十了,要知道一个东西涨幅百分之三十可是很恐怖的。

涨幅的原因则是有传言符石系统被官方给限制了,也就是产出量都固定了。

虽然不知道这个说法是真是假,但是这个人就举例子来说明就算是真的官方真的控制符石的产出也不会影响正常的水平。

所以说这个涨价根本就是商人们一厢情愿罢了,商人们乱哄抬物价的例子实在是太多太多了,随随便便都可以拿出一个例子,比如说兽决,再比如说环。

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