“小孩子才做选择题,其他觉醒者因为属性点数的限制,只能有所取舍,但是我选择攻击力和灵巧性全都要!”
“双属性破千的感觉就是舒服,我现在感觉自己的每一块肌肉都充满了无限的力量!”
“另外综合战斗力评测,果然和我想的一样,算是略有提升不算特别的夸张。”
“这应该和我能够使用全职业技能有关,就算改变了加点方式,也不会因此彻底失去某些技能,无非是效果有折扣罢了。”
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“不过单次超过二十万的战斗提升,也不算特别小了。”
“这说明我的选择并没有错,自身的总体实力还是呈现上升趋势的!”
看着全新的个人属性面板,程谦墨非常地满意。
如果不是此刻不宜做现场测试,他恨不得直接检测自己的近战技能威力!
正如他心中所想,实际上哪怕是传统的纯近战物理职业,为了展现出自己的职业优势,一般也会在敏捷和力量两大属性之间做出一定的取舍。
比如像狂战士职业一样,采取主力量辅敏捷的加点方案,侧重于极致的攻击力和爆发力。
要么不出手,一出手就是要命的杀招!
又或者反过来,像刺客等职业,采用主敏捷辅力量的方式,侧重于攻击速度和灵巧性。
以更高的攻击频率,换取更强的压制力。
两种作战方式都有着鲜明的特点。
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【无双近战:拥有该称号的人,每一击近战攻击,都有百分之二的概率触发无视护甲的真实伤害。】
“还有这等好事?”