c。有个gm
有个gm就可以把所有的不合理、过渡生硬之处都遮掩过去。比如要求主角必须和某某人为敌,gm可以开个国战、对抗任务之类的,这样故事就可以接着在主角的不停战斗过程中发展下去了。其他的地方还有很多。
3。人物刻画简单
网游都是大家各干各的,npc什么性格都可以。作者只要刻画好主角的性格就行了。配角的出场机会完全看作者心情,作者觉得自己刻画配角能力不高,还可以随便写两句就让配角打怪。
这其中网游有一条设定很重要:一个角色长期不交代,读者也会认为他/她在打怪、在开地图、在参加工会活动。如果是其他类型的网文,估计读者就该觉得这个角色已经变成白板了。
4。付出就有回报
这个很容易,基本上角色杀一只小猫都会有回复的。
5。庞大的设定体系
网游的设定体系要比其他网文大。武侠小说中的武功无非是增加内力、招式、轻工等。而网游的数据方方面面,火系、冰系、最大攻击、最小攻击,而且具体某个属性都是可以详细到百分之几的。
这么庞大的设定体系当然容易吸引读者的注意力,这样读者就会少注意情节和人物,而后两者都是比较难写的。
6。没有死亡的轻松世界
网游中是没有死亡的,所以里面的角色相对于其他网文小说来说比较放松的,这样读者读起来也会轻松很多。比较适合网文读者那种放松的读书方式。
7。看书不用动脑
大多数读者看网文恐怕都是极其放松,一目十行吧?换句话来说,没多少人看网文还深究,还思考的。而网游这种模式显然更适合这种读书不动脑的模式,所以比较适合网文读者。