从一到万-第十一章 种族资料_废文网
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第十一章 种族资料(1 / 2)

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无论你想在旅途中体验什么样的角色,了解最基本的属性和规则是必要的。

基本属性

基本属性对你将要扮演的角色影响非常大,例如,强壮的人对中毒以后存活的几率较大,敏锐的人能比较容易发现隐藏在背后的怪物,愚笨的人不容易发现通往埋有宝藏的秘密之门等等。

1。力量

力量代表角色的肌肉强度和力量大小。力量高可以让你在战斗中(特别是进身战斗)取得优势,如果你想在龙与地下城中扮演战士、野蛮人、圣武士等角色的时候,这项属性特别重要。

2。敏捷

敏捷代表角色的手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是想扮演盗贼角色最重要的属性。可想而知,一个行动敏捷的盗贼的成功率必然会比行动笨拙的要高。另外,一切想扮演的弓箭手角色人这项属性也很重要。

3。体质

体质对于每个角色而说,都是重要的,因为它影响角色的健康状况和耐力。

4。智力

智力代表角色的学习与思考能力。如果你想扮演强大的法师角色,这是最重要的属性。他影响你所能记忆的法术数量、对方抵抗法术的等级和法术的破坏力。另外,对其他角色来说,如果你想学习更多的技能,这个属性也是很重要。

5。感知

感知代表角色的意志力、常识、感受力与直觉。一般来说,智力代表一个人的分析信息的能力,而感知是对于周围事物感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有着很高的智力,但是感知力较低;智力不搞得人,可能有着很高的感知力。这项属性是牧师、德鲁伊和圣武士最重要的属性。

6。魅力

魅力代表角色的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被其他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。

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◆种族介绍◆

旅途当中会遇到不同的种族,你想加入哪个种族呢,下面就介绍龙与地下城的最基本的几个种族。

许多中都有聚集地,精灵森林里住着精灵和他们的门盟友、却很少见爱人和半兽人。相同的,精灵、人类、半身人或者半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有的常见种族都可以在那里碰到,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。

有些种族是有天赋职业的,比如说,矮人的天赋职业是战士,精灵的天赋职业是法师,侏儒的天赋职业是幻术师、半兽人的是野蛮人,而半身人的天赋职业是游侠。

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人类

大多数人类是探险先锋、征服者、贸易商、旅行难民或者流浪者的后代,所以人类居住地在生理、文化、宗教、政治上都非常多元化。

性格:在常见的种族中,人类最具有适应力,也负有弹性和野心。但是相比其他的种族,人类的生命短暂,文化时常变迁。所以集体记忆比矮人、精灵等种族持续的短。

体形与外貌:一般人类介于5英尺到6英尺之间,体重介于125磅到250磅。男性的身高一般高于女性。人类的外貌的差异比其他种族大得多。许多人类混杂着非人类的血统,所以有的也带有精灵何等其他种族的生理特征。人类的生命比较短暂,大约15岁成年,寿命很少超过100岁。

阵营:人类不特别倾向于某种阵营。从极度善良到极度邪恶的人都有。

居住地:人类的居住地经常变迁。

宗教:人类与其他种族不同,并没有全种族信奉的主神。也有很多人没有宗教信仰。

姓名:人类的取名方式千奇百怪。

冒险者:人类原本就是创新胆大又具有野心的种族,比起其他种族,人类更注重个人目标

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矮人

矮人有许多特点,比如战斗技巧高超、有较高的抵抗物力和魔法伤害、熟知底层、工作辛勤和酒量大等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很出名。

性格:矮人不太喜开玩笑,对陌生人颇具戒心,但是一旦获得了他们的信任便会十分慷慨。矮人极看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品。因此容易屈服于贪婪。在战斗的时候,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气和固执。他们的正义感很强,但有的时候可能转换为复仇心理。和矮人关系不错的侏儒之间流传着一种不太毒的誓言:“如果我骗你,我就会惹上矮人。”

体形与外貌:矮人身高只有4英尺到4。5英尺,但由于体格强壮结实,所以平均体重几乎和人类一样。矮人男性身高比女性稍高,体重却终很多。矮人的皮肤通常是深褐色或淡棕色,深色眼睛,头发一般是黑色、灰色或棕色,喜欢蓄长发。男**人非常珍视自己的胡须,经常小心得修护。

与其他种族的关系:矮人与侏儒相处得不错,与人类、精灵和半精灵也过得去。矮人们常说:“从认识到变成朋友,要花上百年。”由于人类的生命短暂,注定往往难以和矮人建立深厚的友谊。所以矮人与人类的友谊通常要追溯到该人类的父辈或者祖父一辈。矮人并不欣赏精灵的纤细和巧艺,他们认为精灵难以捉摸、善变且轻浮。但是由于矮人和精灵一直并肩对抗兽人、地精和豺狼人,因此精灵赢得了爱人罕见的尊敬。

阵营:矮人通常属于守序善良,并且倾向于善良。

居住地:矮人王国通常建立在岩山地底地深处,他们挖掘宝石和贵重的金属,用于制作神奇的宝物。居住在人类土地上的矮人通常从事雇佣兵、武器防具匠、珠宝匠以及各种工匠。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名。

宗教:矮人的主神是“锻魂者”摩拉丁。他是矮人的创造者,佑护矮人一族。

语言:母语是矮人语。

姓名:依照传统,矮人须由族中长老命名,并使用代代相传的名字。矮人的名字不属于自己,而属于氏族。若矮人的行为让名字蒙羞,其名字会被氏族剥夺并禁止再使用矮人名。男子名一般是巴伦德、布洛托等等。女子名一般是爱汀、欧德西德等等。氏族名一般是巴尔德克等等。

冒险者:矮人可能为了崇高目标、喜欢刺激或者纯粹因为贪婪而外出冒险。为氏族增光的行为均可以替矮人赢得尊重和地位。若能击败巨人或者得到强力魔法武器,必能得到其他矮人的尊敬。

ps:图中的右下角是人类头骨和矮人头骨的比较图。

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精灵

精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但是他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若他们的森林家园受到危害,精灵们便会施展刀和弓箭的技巧和战略,显露出武艺精湛的一面。

性格:精灵经常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标的时候,无论是进行冒险还是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骜。与精灵做朋友或者敌人都需要很长的时间,但要精灵忘记朋友或者敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。

体形与外貌:精灵通常比人类矮瘦,身高约4。5至5。5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性几乎相同,体重稍重。精灵皮肤白皙、发色深。常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物,特别是浅蓝色活着浅绿色的衣物,也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁才成年,寿命可超过700岁。精灵不需要睡眠,这和其他种族大为不同。精灵每天冥想4个小时(精灵语称之为出神),这是他们获得等同于人类8小时睡眠的效果。精灵在冥想的时候也会做梦,这些梦实际上经过长期联系后心志锻炼。

与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵看上去比较傲慢,但不象矮人或者半身人那样挑剔。

阵营:精灵爱好自由和多样的事务,喜欢表现自我个性。他们大多数倾向于混乱阵营,但是表现温和。精灵通常是善良的。

居住地:精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过200人。他们将村落隐秘而又巧妙的与森林融合,尽量不破坏森林。精灵回打猎、采集食物和种植,他们使用特殊的技术和魔法,不需要开垦就能丰衣足食。居住在人类聚集地的精灵通常是四处履行的吟游诗人,受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子的剑术。

宗教:精灵敬仰“生命护存者”柯瑞?拉瑞斯安。根据精灵神话,柯瑞隆。拉瑞斯安曾于兽人之神格乌什作战,他伤口流出的血创造了精灵一族。柯瑞隆。拉瑞斯安是研习魔法、艺术、诗歌之神,也是强力的战神。

语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富多彩,以歌谣诗词最为著名。

姓名:精灵通常会在百岁生日后宣布成年,然后为自己选择一个名字。成年精灵的名字完全自创,索然可能反映他喜欢的某些人名或者家人的名字。男性精灵名一般为阿拉密尔、欧斯特、恩尼亚里斯等等。女性精灵名一般为安娜斯翠娜、依莲尼亚等等。家族姓氏有阿马斯塔夏(意为星之花),阿玛吉尔(意为宝石花)等等。

冒险者:精灵会因为喜欢旅游而成为冒险者。精灵也喜欢展现剑术和射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这也驱使他们走上四处冒险的道路。

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侏儒

诸如作为工匠、炼金师和发明家,不管在那里也会受到欢迎,虽然大家低于需要他们的技术,但是大部分诸如还是喜欢与同类居住在一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。

性格:诸如下动物、漂亮宝石和各类笑话。他们很有幽默感,喜欢双关语、笑话和玩游戏。侏儒也喜欢恶作剧,并且希望把恶作剧设计得越复杂越好。幸运的是,他们对工程一类更实用的技艺也相当的投入。侏儒非常好奇,并愿意通过自己的体验去发现答案,有时候甚至会鲁莽行事。好奇心让他们成为熟练的工程师,因为他们总是在寻找建筑新事物的各种方法。有时诸如会涉及一场恶作剧,仅仅只是为了知道当事者会有什么反应。

体形与外貌:侏儒一般身高约3英尺到3。5英尺,体重介于40磅到45磅。他们的皮肤从暗褐色到木棕色,头发为金色,眼睛是蓝色,但是深浅不一。男性喜欢修剪短胡须。侏儒通常穿着皮衣或者土色衣服,用复杂的刺绣或做工精细的珠宝装饰自己。侏儒大约40岁成年,寿命可达350岁,有些可以活到500岁。

与其他种族的关系:侏儒和矮人相处得很好,因为他们都喜欢珠宝,都对机械装置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能随和的人手作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族都怀有疑心,但很少怀有敌意或者恶意。

阵营:侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查员或者顾问倾向于混乱阵营。侏儒新厂不坏,既是是骗徒,也是顽皮的成分多余搞恶。幸好,邪恶的侏儒根令人惊惧的侏儒一样稀有。

居住地:侏儒居住在长满森林的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人更喜欢外出呼吸新鲜空气和户外活动。侏儒使用巧妙的建筑结构和幻术隐藏自己的住所,使不受欢迎者根本找不到门。居住在人类土地的侏儒通常是珠宝匠、机械技工、贤者或家庭教师。

宗教:侏儒的主深是“机警保护者”加尔。闪金。

语言:侏儒语使用矮人文。侏儒的著作多半是技术论文。

姓名:侏儒很喜欢给自己取名字,大都有五六个名字。男性侏儒名一般为丁宝、格林、朗达等等。女性侏儒名一般为卡拉蜜、艾利薇、马娜布等等。氏族名一般为贝伦、、摩宁等等。

冒险者:侏儒好奇又好动,会为了观察世界或者追求新事物而动身冒险。

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半精灵

半精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的幽雅所吸引。因此有的时候精灵会和人类通婚。在精灵眼中,这类婚姻太短暂了,因为相比之下人类的寿命太短。然而他们婚姻的结晶就是现在的半精灵。

性格:大部分半精灵拥有人类的好奇心、创造力和野心,同时也具备了精灵的纤细敏感,爱好自然和艺术。

体形与外貌:对人类而言半精灵长得像人;对精灵而言则长得像人类。有的时候精灵也经常将半精灵叫成半人类。半精灵身高大约5英尺到6英尺,体重约90磅到180磅。男性比女性高而重,但是差异没有人类的大。半精灵皮肤叫人类父母白皙光滑,但他们的肤色、发色和其他外貌上的席位特征也如人类一般多样。瞳孔的颜色则和他们精灵父母的一样,呈绿色。半精灵20岁成年,寿命可超过180岁。

与其他种族的关系:半精灵通常和人类为伍,与矮人、侏儒和半身人也能相处得不错。他们有精灵的优雅,却没有精灵的孤傲;有人类的活力,却没有人类的粗野。半精灵很适合在各种族之间担任使节与协调者(但是很难为精灵与人类之间斡旋,因为双方对会认为半精灵会偏袒对方)。有些半精灵会对半兽人便处处憎恶之情。

阵营:半精灵继承了精灵趋于混乱的阵营,但整体上是中立,既不偏偏善良也不偏邪恶。<!--PAGE 5-->

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居住地:半精灵没有自己的家园,然而人类和精灵都欢迎他们。在大城市中,半精灵多半会形成自己的小社区。

宗教:在精灵文化中长大的半精灵主要新风景陵的主深柯瑞隆。拉瑞斯安。在人类社会中成长的半精灵,多半信奉森林女神艾罗娜。

语言:半精灵使用自然习得的语言,也就是精灵语和通用语。

姓名:半精灵常常按照人类或者精灵的习俗取名。有意思的是,在人类社会中的半精灵通常会取精灵的名字,以显示自己的精灵血统,但是在精灵社会中的半精灵则多半取人类的名字。

冒险者:半精灵常常发现会被怪异的伙伴拉去一起进行怪异的活动。如同精灵一样,半精灵也憧憬流浪的生活。

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半兽人

在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时期彼此争斗,和平时期则互相交易。在这种环境下,双方结合生下的半兽人会跟其中一方住但他们却同时受双方的文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强勇敢和曲艺,旅行到文明的都市。

性格:半兽人既暴躁又阴沉,他们请向遇险行动后思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。然而,能够在文明土地上生存下来的半兽人,大都有一定的自制力,而不是疯狂的好强争斗。

体形与外貌:半兽人跟人类一样高,体重则比人类重。半兽人额头倾斜、下颚突出、牙齿外露而且皮肤粗糙,他们的血统很容易从外观上分辨出来。半兽人喜欢炫耀自己的疤痕,因为他们认为那是荣誉的标志,是一种美。半兽人比人类成熟的要早,衰老的也快,很少半兽人能活过75岁。

与其他种族的关系:由于兽人士矮人和精灵的死敌,所以导致了半兽人无法和他们融洽的相处。半兽人与人类、半身人和侏儒也相处得不太好,只有那些谨言慎行,在公开场合便显得毕恭毕敬的扳手人才相对容易的被其他种族接受。

阵营:半兽人继承了兽人的混乱阵营,但整体而言是中立的,然而由兽人养大的半兽人通常是邪恶的。

居住地:半兽人没有自己的家园,他们通常与兽人居住在一起。出了兽人以外,少数得与人类居住在一起。

宗教:和兽人一样,信奉兽人主神格乌什。少数半兽人也信奉人类的神。

语言:半兽人没有自己的文字。

姓名:半兽人通常会选择能塑造特殊形象的名字。如果他想和人类打成一片的时候,也会采用人类的名字。

冒险者:人类社会中的半兽人几乎都从事需要蛮力的工作。这样才能发挥他们强壮的天赋。文人雅士通常避开半兽人,所以半兽人的伙伴通常是流浪者或粗人。<!--PAGE 6-->

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半身人

半身人士聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可以找到容身住处。对他人而言,半身人是陌生人或者流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤劳的居民,有些则是伺机捞一票就跑的窃贼。无论怎么样,半身人都可以靠狡猾和机智生存下来。

性格:半身人宁愿热点麻烦,也不想陷入无聊。他们的好奇心十分旺盛。半身人善于逃避危险,所以胆子比较大。半身人爱好美食和享乐,他们喜欢精心烹调的食物、美酒、烟草和舒适的衣物。半身人也很爱钱,但经常把刚到手的钱花个精光。半身人也经常收集各式物品。崇尚传统的半身人喜欢收集茶壶、书或者压花,有的喜欢收集兽皮甚至野兽本身。

体形与外貌:半身人身高约3英尺,体重介于30到35磅。他们皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常有较长的鬓角,但很少蓄胡子,特别是嘴唇上的胡须。半身人喜欢舒适的生活胜于炫耀自己的财富,所以他们喜欢插着简单舒适又实用的衣服。半身人20岁左右成熟,寿命可达150岁。

与其他种族的关系:可以任何种族下昂出融洽。

他们在人类聚集地最容易看到。

阵营:半身人倾向于中立。

居住地:半身人没有自己的家园,他们大都住在其他种族的土地上,并从中获利。半身人经常与人类或者矮人城市形成紧密地社区。还有一部分半身人驾着马车或者船只四处漂泊,没有固定居住的场所。

宗教:半身人的主神是“受福者”攸达拉。

语言:半身人有自己的语言,但使用通用文。

姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有绰号。

冒险者:半身人经常单独出发游历,利用独特的技能获得财富和地位。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。虽然投机取巧的半身人有时候看起来像是在进行盗窃或者诈骗,但一个能新人伙伴的半身人也是值得信赖的。

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◆职业介绍◆

d&d一共十一种基本职业,分别是:

野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。

吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。

牧师:可以施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。

德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法。

战士:战斗力超强,非常擅长各式武器的战斗者。

武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。

圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。

巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。<!--PAGE 7-->

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游侠:技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而不依靠蛮力。

术士:天生具有魔法能力的施法者。

法师:研习各魔法学派的施法者。

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