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1。野蛮人
从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或者狂战士,认为他们代表破坏、不敬与残暴。但这些“野蛮人”已经向盟友证明了他们的勇气和毅力。他们精明坚忍,而且对敌人毫不留情,不容任何人轻视。
冒险:野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊守卫工作货平凡无奇的差事。野蛮人非常喜欢参加战斗任务,厌恶非自然的事物,包括不死生物、恶魔、魔鬼等等。
特质:野蛮人是杰出的战斗者。相对于一般战士依靠的良好训练,野蛮人则靠的是天赋强大的狂暴力量。一旦他们陷入狂暴状态,会变得更强悍无敌。狂暴之后他们会变得给非常劳累,所以一天内能狂暴的次数是有限的。
阵营:野蛮人不能是由守序阵营的种族担当。
宗教:有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持自然的关系。有些则信封有强大力量神,如力量之神寇得、自然之神欧拜。亥、杀戮之神厄斯怒等。野蛮人会为了信仰而牺牲生命。
背景:野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任雇佣兵。野蛮人彼此之间没有什么关系,除非他们来自同各部落或地区,事实上,他们不认为自己是野蛮人为斗士。
种族:人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人则是离弃兽人部落来到人类社会。矮人野蛮人比较少见,其他种族的野蛮人更稀有。
与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以他们与德鲁伊、巡林客和信奉自然神的牧师相处得不错。很多野蛮人也欣赏**游诗人的天分,而且热音乐。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师。武僧崇尚苦修和战斗纪律,通常与野蛮人很难相处融洽,但是不代表他们互相敌视。野蛮人对圣武士、战士、游侠没有特别的感觉。
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2。吟游诗人
据说音乐带有特殊的魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方的传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是吟游诗人游唱四海的生活。因为药棉岁各式各样的人,因而他们常常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的可以为不幸者带来希望和勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到**的地方领主,善良的会反抗保真,有技巧的躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。而心怀邪恶的不喜欢使用暴力,他以高超的音乐技巧控制别人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们的“自愿”得献赠。<!--PAGE 8-->
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冒险:吟游诗人蒋冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落的乐曲、解译古籍,或者四处旅行,探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲和故事。吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)以其履行,以便得到第一手资料。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断的述说许多英雄的事迹,故事中场景深深的刻在吟游诗人的脑海里,时常让他们自己也是英雄。
特质:吟游诗人的魔法来自内心与灵魂,而不是法术书。他只能是站少量的法术,但不用事先准备。法师和术士可以发出巨大的破坏力,但吟游诗人的魔法注重的是魅惑和幻象。除了法术外,吟游诗人得音乐和歌曲也带有魔法。他可以用来激励同伴、让听众迷醉或抗击通过声音施展的法术。
阵营:吟游诗人四处流浪,依靠自己的直觉和灵感,而不是一朝传统或法律行事,所以偏重于混乱。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。
宗教:吟游诗人敬爱“道路之神”法兰恩。许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍然崇拜精灵之神。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人敬爱“盗贼之神”渥利达马拉。邪恶的则信奉杀戮之神厄瑞斯怒,尽管他们很少承认。
背景:吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅行为止。很多吟游诗人小的时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师的照顾而走上吟游诗人道路的。由于吟游诗人常常聚集在非正式的“学院”,所以很容易遇到志同道合的名人。吟游诗人没有强烈的团体意识,彼此有着强烈的竞争心态,各自保护着自己的势力范围。
种族:吟游诗人通常是人类、精灵或半精灵。其他种族的吟游诗人很少见,当然只要有导师愿意训练他们,一样也可以成为合格的吟游诗人。
与其他职业的关系:吟游诗人与其他职业都能较好的相处。他们通常是队伍的发言人,利用社交技巧给队伍带来利益。若队伍没有法师或术士,此时吟游诗人的法术便能派上大用场;若缺少游侠,吟游诗人得既能同样对队伍帮助很大。
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3。牧师
诸神的创造存在于美丽的景色,存在于威武的军容,存于信仰者的内心。。。。。。。。。。。
诸神如同人类一样的,由慈爱、恶毒、保守、强横、单纯的等等各种神。然而这些身通常通过中间人来传达他们的意志,这些人中间人就是信奉诸神的牧师。善良的牧师会医疗、保护他人并维持正义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量传达神的旨意,也可能用此力量改变自己的命运。<!--PAGE 9-->
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冒险:原则上,牧师是为了达成神的目标而加入冒险。举例来说,善良的怒视会帮助需要帮助的人。他们希望通过高尚的行为,为神和神殿博得好名声。邪恶的牧师会设法增加神和自己的力量,让人畏惧尊敬。牧师有时会收到教会的建议或者命令,只是他们去完成任务。完成任务可以得到合理的报酬,教会通常会慷慨的以法术或是施有神术的物品相赠。
特质:牧师精于神术,这类法术一般用于治疗。即使是新手牧师也可以拯救濒死之人,高级牧师甚至可以起死回生。身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。邪恶牧师则可以将不死生物收为自己的马前卒。牧师经过一些战斗训练,可以使用简易武器。他们也接受防具使用训练,毕竟是用神术的时候,不象奥术那样受到防具的影响。
阵营:任何阵营。通常和他们信奉的神的阵营相同。
宗教:常见的神都有追随的牧师。文明地区的人类牧师最长信仰的是太阳神培罗,非人类种族的牧师通常信奉该种族的主神。
背景:大部分牧师是由宗教组织(通常称为教会)公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。他们通常青年阶段就加入教会。同一宗教的牧师大部分相处得较好,但教派内部也有明争暗斗,这比不同教派之间的对抗更难对付。
种族:所有常见的种族都有牧师,因为宗教和神术的需求是共通的。许多种族的牧师通常只专心投注于宗教事务而不会参加冒险。参加圣战或冒险的牧师,通常以人类或矮人为主。
与其他职业的关系:在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师使用神圣力量提供医疗,以治愈其他冒险者。牧师有时候会跟德鲁伊发生冲突,因为德鲁伊崇尚的是更古老原始的神圣力量。
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4。德鲁伊
德鲁伊可以操控愤怒的暴风、灵巧的狐狸以及巨力的猛熊等大自然的力量。德鲁伊不象在文明都市里的人一样自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到大自然神奇的力量。
冒险:德鲁伊的冒险目的是为了得到知识,特别是为了熟悉各种动植物的得知是和力量。如果有人蓄意破坏大自然(通常是千年树木或原始森里),德鲁伊会奋起抵抗。他们了解大自然的无情,也非常痛恨非自然之物,包括异怪生物(如:眼魔、食腐虫等)和不死生物(如:僵尸、吸血鬼等)。德鲁伊通常会奋力消灭这些怪物,特别是这些怪物走进他们的辖区。
特质:德鲁伊施展的是神术,只是他们的力量来自于大自然,而非特定的神祗。德鲁伊德法属比较亲近自然和动物。随着经验的增加,除了可以学到新法术和提高原有法术的力量,还能学到许多特殊能力,其中就又能变身为动物。德鲁伊德防具与武器受到传统誓约的限制,一般避免使用经过加工的金属制品,因为这违反他们信守的自然之道。<!--PAGE 10-->
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阵营:德鲁伊的个性和大自然很像,有时显得冷漠淡然。所以他们的阵营必须始中立的。
宗教:德鲁伊崇尚大自然,这也是他们力量的源泉。虽然少部分德鲁伊信奉特定神祗,但是还有有的德鲁伊崇敬(至少是尊敬)自然之神欧拜。亥、森林女神艾罗娜。
背景:虽然外人觉得孤僻的德鲁伊似乎没有组织,但其实存在一个跨越国界、横跨各地的大型德鲁伊团体。有潜力的会经过秘密仪式(有可能丧命)加入德鲁伊团体。成长到拥有一定力量之后,德鲁伊才能踏入自己的旅程。
种族:精灵和侏儒都爱好大自然,所以许多很人都是德鲁伊。人类和半精灵也常称为德鲁伊,即使是人类满足也有德鲁伊,但是矮人、半身人或半兽人中则较少德鲁伊。
与其他职业的关系:德鲁伊、巡林客和许多野蛮人都喜欢大自然,他们是大自然家庭的一部分,所以它们之间相处得很好。德鲁伊不太喜欢圣武士,认为他们不正式“真实世界”而只重视抽象理想。德鲁伊也不喜欢游侠的都市生存风格,而且厌恶奥术扭曲的现实。德鲁伊的理念就是要接受差异,所以即使和别人观念相去甚远,也很少去供给他人。
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5。战士
战士有很多种,有的是四处探寻的骑士,有的是四处征服的君主,还有的是帝王的爱将、精锐步兵等等。
冒险:大部分战士把在冒险中肩负危险任务视为天职。无乱战士以那种目的参加冒险,他们通常都能在战斗和冒险中获得乐趣。
特质:所有职业中,战士拥有最全面的战斗力,能熟练使用所有表针武器与防具。除了一般的战斗能力,每个战士都会发展出个人特殊能力。某个战士可能特别专精其中的一种武器,另外的战士则可能有特殊的战斗招数。
阵营:战士没有真应限制。
宗教:战士通常追随以下神祗:勇者之神海若尼斯、力量之神寇得、惩罚之神圣。库斯伯特、暴虐之神海克斯托或杀戮之神厄瑞斯努等。
背景:成为战士的原因很多,大部分战士出身于贵族军队,或者是在地方军团受训。有些战士接受正是学院训练,有些则靠的是自学成才。
种族:人类战士通常是军队训练出来的精英分子,矮人战士通常来自地底矮人王国的精英突击队,他们的战士家系可以持续上百年。由于家系不同,矮人战士可能互相成为同盟或仇敌。精灵战士通常拥有高超的剑术,他们对自己的剑术非常自豪。半兽人战士通常是自学的流亡之徒。半精灵很少有战士,但是他们通常遵循精灵的传统而成为剑术高手。
与其他职业的关系:战士擅长面对面的战斗,但是也经常依靠其他职业的魔法支援、医疗和敌探侦查。在队伍中,战士的职责是固守前线、保护其他成员、抵御最强悍的敌人,战士或许不了解法师的奥术或牧师的信仰,但他们很了解团队的合作的重要。<!--PAGE 11-->
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6。武僧
僧院遍布各地,通常是与外界隔离的小型修道所。武僧透过静思修行,把自己驯良不成不需要武器和防具的格斗家。善良住持领导的寺院是当地人民的保护者。武僧接着素朴的装扮,能轻易的混在人群中,依靠徒手格斗的技巧,给于强盗、恶霸、或贪官污吏出其不意的打击。相反的,由邪恶住持领导的僧院则以恐惧手段统治和奴役周围的人民。邪恶无僧经常成为间谍、渗透者或杀手。一般而言,武僧并不太关心个人荣徐荣或财富,他在艺德是自己的武术与修行是否臻于完美,其最终目标就是要达到超凡入圣的境界。
冒险:武僧认为冒险是对自己的试炼。武僧使用许多特殊技巧,但他们不刻意炫耀。武僧对凡世间的财富并不感兴趣,只希望让自己的身心趋于完美。
特质:武僧的最大特色是空手作战。由于受过严格的训练,武僧的徒手打击威力并不输于白刃,而且速度更快。武僧虽然不施法,但他们拥有独特的能力,能够以体内的“气”,施展一些不可思议的效果。其中最著名的专长就是能徒手震慑敌人。武僧还有非凡的警觉力,能够下意识的自动躲避攻击。
阵营:武僧的训练需要严格的纪律。只有内心守序的才能完成训练而成为武僧。
宗教:武僧有自己的精神修行方式,一些守序的神祗也会吸引武僧,他们可以在该神祗的眷顾下进行冥思,并以他们作为修行典范。武僧最长接受的三个信仰是:勇者之神、惩罚之神和暴虐之神。
背景:武僧通常在僧院接受训练,大部分武僧的在孩童时代就被送进了僧院。他们有的是孤儿,有的是因为家庭无法抚养等等,由于僧院多半与外界隔绝,所以当他们踏出僧院的时候,对原来的家庭或村庄并没有特殊的感情。
种族:多数僧院都位于人类居住地附近,因而许多武僧都是人类(或是与人类居住在一起的半兽人或半精灵)。精灵能够长期专注于兴趣、技巧和修行,所以有的精灵也会离开森林成为武僧。矮人和侏儒不太能接受武僧的修行,半身人太好动也无法专心训练,所以这些种族的武僧很少见。
与其他职业的关系:武僧通常与队伍中其他伙伴保持着一定的距离,因为他们在动机和技巧上否没有共同点。但是他们明白要团体合作的单力,也是值得信赖的伙伴。
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7。圣武士
圣武士有三样“武器”:追求至善的热情、维护法律的意志和击退邪恶的力量。圣武士的最终价值是纯洁与奉献。只有极少人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满鬼诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。<!--PAGE 12-->
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冒险:圣武士认真看待每一次冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。在他们心中,即使是看上去平淡无奇的任务,仍然也是一次不可多得的个人试炼,在旅途中可以展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人。当然他们更希望能领导一场圣战,对抗邪恶。
特质:圣武士受到神圣力量的保护,可以不受疾病困扰,而且还可以自我治疗,面对危险的时候也能勇敢无惧。圣武士不仅可以利用神圣力量医疗别人,更重要的它们能够抵御和摧毁邪恶。即使是新手圣武术也可以侦测出附近的邪恶,老练的圣武士则可以使出破邪斩,驱散布斯生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和墨法保护的坐骑。
阵营:圣武士必须是守序善良阵营。脱离了此阵营,便会丧失全部神圣力量,直到赎罪完成。
宗教:圣武士不一定要信奉某个神祗,因为他们都信奉正义。由宗教信仰的圣武士大多信奉勇气之神梅若尼斯,还有的圣武士信奉台太阳之神培罗。
背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士的,而是受到感召,并接受自身的命运才成为圣武士的。无论你勤勉与否,都不会自己靠学习而成为圣武士。圣武士之间是彼此认同的,不管是否来自同一个地方。
种族:人类因为有强烈追求的心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵也可以。矮人虽然也可能吃为圣武士,但会相当的困难。少数的精灵也可以成为圣武士,其他种族就很少了。
与其他职业的关系:虽然圣武士与众不同,但是他们也希望和其他人组队合作。他们能与善良或者守序阵营的牧师合作良好,也喜欢与勇诚实和道德高尚的人一起旅行。圣武士富有魅力、可信赖且备受尊敬,很适合做队伍的领袖。
修改于:2005-2-1012:45:09=========================================
8。游侠(巡林客)
森林里有很多凶险狡诈的生物,但游侠比这些生物更精明有力,他们是技巧娴熟的猎人与潜行者。森林就是游侠的家,他们对猎物了如指掌。
冒险:游侠通常会帮助经过森林的旅行者。此外,他们对于某些生物类型特别厌恶,一旦碰到就予以消灭。游侠也经常因为外出冒险。
特质:游侠擅长所有简单武器和军用武器,而且有着很高的战斗技巧。她们可以在荒野中生存,追寻自己的猎物,而且隐蔽得很好。有经验的游侠可以借助大自然的力量施展一些法术,还可以使用“动物友善术”来召唤一些动物伙伴来协助自己。
阵营:任何阵营的都可以成为游侠,但大多数属于善良阵营的。
宗教:虽然游侠的神术来自于大自然的力量,但他们也可以信奉某个神祗。森林女神和自然之神是最多游侠的信奉的神祗。<!--PAGE 13-->
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背景:大部分游侠是在隐居的导师身旁担任土地和助手,以学习相关技能。
种族:精灵常常称为游侠,因为他们本身既是森林的保护着,熟悉和爱护森林。半精灵有着精灵的血统也经常成为游侠。人类偶尔会友游侠。半首人当中也有游侠。侏儒游侠比侏儒战士还多。矮人游侠虽然很少见,但是他们十分出色。
与其他职业的关系:游侠和德鲁伊的关系较好。和野蛮人的关系也可以。游侠和圣武士经常斗嘴,因为他们的目标相同,但是达成的手段却不一样。
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9。游荡者(流浪者)
游荡者彼此扮演的角色相当不同,有些钻研潜行,有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子,有些则是密探、渗透者、间谍、外交人士或恶棍。他们的共通点是多才多艺且适应力强。一般而言,游荡者善于机巧诡计,例如:潜入宝库、通过致命陷阱、区的秘密文件、骗取守卫信任或者拿走倒霉鬼的钱包。
冒险:游荡者参与冒险的原因很简单,就是为了得到他们想要的东西。有些游荡者追求宝物,有些追求阅历等等。也有不少游荡者认为冒险为充满了乐趣和挑战,拆除县陷阱和躲避警卫,对游荡者而言是非常有趣的。
特质:游荡者拥有许多技巧,而且样样精通。虽然游荡者不太善于战斗,但却知道如何给对手的弱点上致命一击。游荡者有第六感可以避免伤害。经验老到的游荡者精通潜行、反射闪避以及偷袭登技巧。此外,虽然游荡者无法施展法术,但是他们能利用魔法卷轴、魔杖或其他魔法物品,制造魔法效果。
阵营:游荡者跟从时机,而非理想。他们比较倾向于混乱。
宗教:大多数游荡者信奉盗贼之神渥利达马拉。邪恶游荡者可能会秘密崇拜死亡之神或杀戮之神。还有的根本不信神。
背景:有些游荡者会加入有组织的游荡者团体或者盗贼工会。但是大部分是自学成才。游荡者彼此之间不会有情谊,除非它们是同公会或同门弟子。
种族:人类最容易成为游荡者。半身人、精灵和半精灵也很适合成为游荡者。矮人和侏儒的游荡者比较少见。
与其他职业的关系:游荡者与其他职业合作起来若即若离。当身边游戏保护合法是支援的时候,他们可以大展身手。但更多的时候,他们会希望其他人和他们一样保持安静、机警和耐心。游荡者特别注意圣武士,一般不会与其同行。
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10。术士
术士施法就如同诗人写诗一样,是天分加上磨练的结果。他们不靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。有些术士认为自己体内流淌着龙族的血统。<!--PAGE 14-->
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冒险:术士参加冒险的最主要原因是为了提升自己的能力。术士的力量原子内在的天性,无论想把力量用在哪一个方面,他们都必须尽力开发自己的潜能。
特质:术士透过内在力量施展法术,而不是通过严格训练。他们会的法术比法是少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更经常是战法书,而且不需要在施法前选择或者准备法术。也不会像法师那样专精于某个法术学派。正因为如此,术士不需要花太多的时间在学习法术上,从而有较多的时间学习战斗技巧。他们也擅长于所有简易的武器。
阵营:对术士而言,魔法是一门艺术而非科学。他们喜欢自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士倾向于混乱阵营。
宗教:有些术士崇拜魔法之神博布卡,有些则信仰魔法与死亡女神维婕丝。也有的信奉其他神或者根本不信神。
背景:术士在年轻的时候便开始展现在原始法力的天赋,第一次施展法术往往是不经意间发出的。少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他们了解如何使用天生的力量。
种族:大多数术士是人类或者半精灵。当然任何种族都有可能成为术士。
与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业(德鲁伊和游荡者)最能发现共通点。他们有时会合某些严守纪律的职业发生摩擦,比如圣武士和武僧。
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11。法师
法是可以利用无意义的字音和快速手势,造出比战斧更强的力量。法术动作看起来简单,却是法师常年苦读钻研的结果。法是依靠严格的训练来学习魔法,他们翻阅发霉的古老书卷,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天分,而是靠努力学习的技艺。
冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑,若准备充足,他们便可发挥强大的力量;但是由于防备不充分而遭到袭击的话,他们也是十分次弱的。法师寻求知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高尚,也可能邪恶。
特质:法师的力量就是魔法的力量。他们不仅能不断学习新的魔法,也能不断提高已有魔法的威力。有些法师喜欢钻研特定学派的法术,是特定的魔法威力更强,但是代价是无法学会某些方面的法术力量。法师还可以找换一个魔宠,一个小型的魔法生物。对有些法师来说,魔宠也是他们唯一的伙伴。
阵营:整体倾向于守序阵营。
宗教:法师通常信奉魔法之神,也有部分信奉死亡与魔法女神。邪恶的死灵法师信奉死亡之神。
背景:法师经常自己成立组织,文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术。<!--PAGE 15-->
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种族:人类和精灵比较容易成为法师。侏儒精于幻术。很多强大的法师都是半精灵。矮人和半兽人的法师比较少见。
与其他种族的关系:法师很喜欢和其他职业合作
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