aranearher
作为精灵作战小队的队长,他们擅长使用魔法力量来增强自己的战斗力。wWW。QuanBen-XiaoShuo。coM他们神准无比的箭法,还有他们往箭头注入魔法的能力,令魔箭手的声名响偏森林外的整个王国。作为一支队伍的成员,他们能把恐惧深深地送入敌军阵地之中。
斗士、游侠、圣武士还有蛮战士为了获得少量的魔法来增强战斗能力而成为魔箭手,相反,巫师和术士成为魔箭手后提高了他们的作战能力。出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。
NP的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手,或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在,正是精灵军队战力如此可怕的原因。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手
种族:精灵或半精灵
基本攻击奖励:+6
特技:
武器专注
瞄靶射击
精准射击
施法能力:能施展第一级的奥术。
职业技能:
手艺
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练:
魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
箭支附魔:
第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭,都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何XP就可以完成对箭支的附魔,但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升,情看表中的描述。
灌输箭支:
第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后,奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远,它被灌输到箭支后,法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支,然后发射,这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒,之后,魔法能量就会消失。
追踪箭:
第四级的魔箭手每天能发射这种追踪箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种追踪箭就能绕过任何阻挡掩护物,直接命中敌人。只有绕不过的障碍物、或者目标在射程外的情况下可以逃过追踪箭。例如,敌人躲进了一间没窗户的屋子里,然后把门也关上了。这样,追踪箭也无法攻击到这个敌人的。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物来增加防御等级。这是一种类法术能力。
相位箭:
第六级的魔箭手每天能发射这种相位箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种相位箭就能直线穿越何非魔法阻挡掩护物,直接命中敌人。相位箭无法穿越如力墙术、火墙术等类似效果的魔法屏障。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物,甚至装甲奖励来增加防御等级。这是一种类法术能力。
箭雨:
第八级的魔箭手能同时向射程内的所有敌人射击。每一魔箭手等级能瞄准一个敌人。每发攻击使用角色的主要攻击奖励。你每次只能向一个目标射击一箭。这也是一种类法术能力。
死亡之箭:
到了第十级,魔箭手能制造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必须作一次难度20的坚忍豁免判定,判定失败,该生物立即死亡。魔箭手制作的魔箭只能自己用,而制作这样一支箭需要一天的时间,附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同时拥有一支死亡之箭。
lass
LevelBase
attakBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeial
1st+1+2+2+0箭支附魔+1
2nd+2+3+3+0灌输箭支
3rd+3+3+3+1箭支附魔+2
4th+4+4+4+1追踪箭
5th+5+4+4+1箭支附魔+3
6th+6+5+5+2相位箭
7th+7+5+5+2箭支附魔+4
8th+8+6+6+2箭雨
9th+9+6+6+3箭支附魔+5
10th+10+7+7+3死亡之箭——
assassin
刺客是进行快速致命攻击的专家;刺客是渗透和伪装的高手;刺客通常扮演着间谍,情报员和职业杀手的角色。所有的刺客都在解剖学、潜行技巧、毒物学以及魔法技巧等方面进行过训练,这些训练令刺客以令人震惊的准确度来完成他的刺杀任务。
出身自游荡者、武僧和诗人的刺客都是那种偷偷躲在阴影里,准备随时给人背后来一刀的传统刺客。而出身自斗士、堕落圣武士、德鲁依、蛮战士和巡林客的刺客则喜欢明刀明枪的取人性命,他们的战斗力跟传统刺客不相上下。出身自术士、巫师或牧师的刺客是最可怕的,他们在法术的帮助下能不知不觉地杀人。
NP的刺客都是为某个工会、大城市或者荒山野岭中的秘密组织工作。有时他们也会效忠于某个,或者某些拥有强大势力的邪恶角色。偶尔你会遇见不属于任何组织的刺客,但只有强大力量的人才能在没有任何支援的情况下生存。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名刺客
阵营:邪恶
技能:
无声移动:8级
躲藏:8级
伪装:4级
特殊要求:
角色仅仅为了成为刺客而杀掉一个人。
职业技能:
平衡
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练:
刺客专注于使用一些轻巧灵活的武器,以方便潜行和刺杀。因此,刺客能熟练使用弩、各种类型的匕首、飞镖、轻剑和短剑。刺客能熟练使用轻型盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。如果携带的装备过重,还会使游泳技能受到处罚。
偷袭:
当目标无法有效地进行防御时,刺客可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对a奖励时,刺客对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使刺客进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘,所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行偷袭。
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
刺客只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果刺客无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和刺客的突击奖励叠加。
刺杀:
刺客首先花三个回合的时间来分析对手的弱点,然后用近身武器对该目标进行偷袭。这次偷袭成功后,将会麻痹目标,或者直接杀死目标,或者分析后的三回合内没有作出刺杀攻击的话,刺客必须再花三回合来分析目标,然后才能再次进行刺杀。
用毒:
受过专门训练的刺客能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
施法能力:
角色成为刺客后,每天都能施展少数的法术。刺客必须有不小于才能施展对应等级的法术,因此智力属性少于10的刺客不能施展法术。刺客的奖励法术是基于智力属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者智力修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,‘-‘表示角色不能施展该等级的任何法术,‘0‘表示如果角色智力不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。刺客的法术列表请看下文。刺客必须像巫师一样事先准备好神术,然后才能施展。
剧毒豁免奖励:
经常跟毒药打交道的刺客,慢慢地对剧毒产生了抵抗力。随着刺客等级的提高,角色对剧毒的抵抗能力就会越来越强。
离奇闪避:
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值。
从第5级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他。
从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2,从第16级开始这两项奖励值变为+3,第19级开始这两项奖励值变为+4
【该能力已按官方发布的DmG勘误表修正】
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。
法术列表:
第一级:易容术
第二级:自我改变
第三级:深暗结界
第四级:任意门
lass
LevelBase
attakBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeialSpellsperDay
1st2nd3rd4th
1st+0+0+2+0偷袭0——
2nd+1+0+3+0+1剧毒豁免奖励,
离奇闪避1——
3rd+2+1+3+1偷袭+2d610——
4th+3+1+4+1+2剧毒豁免奖励11——
5th+3+1+4+1偷袭110-
6th+4+2+5+2+3剧毒豁免奖励111-
7th+5+2+5+2偷袭+4d62110
8th+6+2+6+2+4剧毒豁免奖励2111
9th+6+3+6+3偷袭+5d62211
10th+7+3+7+3+5剧毒豁免奖励,
离奇闪避2221——
Blakguard
黑武士是邪恶的化身,是活生生的魔鬼。黑武士是黑骑士中的精英,他们的恶名远播整个大陆。黑武士是恶魔和魔怪的盟友,是邪神的仆人。所有人都憎恨黑武士,同时,所有人都害怕黑武士。由于黑武士邪恶的本质,有人把这些恶棍称为‘闇武士‘。
黑武士拥有很多能力:他能派遣自己的黑暗仆人为自己工作;他会用各种不光采的手段偷袭敌人;他拥有正面打击任何碍手碍脚的善良生物的力量。斗士、堕落圣武士、德鲁依、巡林客、武僧和蛮战士能成为擅长近身战斗的黑武士。游荡者和诗人出身的黑武士则擅长使用使用狡猾的技巧和法术。成为黑武士的牧师、术士和巫师通常被称为‘魔鬼信徒‘[又关大菠萝的事……],于其他黑武士相比,他们更喜欢跟各种魔鬼打交道。
NP的黑武士通常斗会带领着由不死生物、邪恶外域生物以及其他怪物组成的大军,四出攻城略地,扩展自己的势力。有时黑武士会效忠于拥有更强大力量的邪恶角色,充当军队的指挥官。偶尔黑武士也会孤身上路,成为职业杀手,或者四处流浪,散播着疾病、毁灭和混乱。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名黑武士
阵营:邪恶
基本攻击奖励:+6
技能:
宗教知识:2级
隐藏:5级
特技:
顺砍劈
击碎武器
特殊要求:
角色必须和平地跟一名邪恶外域生物接触,这只外域生物必须是由角色自己或者其他跟邪恶外域生物接触过的邪恶角色召唤出来的。
职业技能:
集中精神
每级技能点数:2+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练:
黑武士能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
侦测善良:
黑武士能任意使用这一类法术能力。同时使用这一类法术能力和同名法术的话,效果加倍。
用毒:
受过专门训练的黑武士能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
黑暗之祝福:
黑武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
施法能力:
角色成为黑武士后,每天都能施展少数的法术。黑武士必须有不小于。
打击善良:
从LV2起,黑武士每天可以使用一次打击善良,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而黑武士等级将附加在伤害力上。例如,LV9的黑武士用长剑攻击时伤害将从1d8上升到1d8+9。如果黑武士攻击的不是善良生物,本技能不起作用,并判定为今天该技能已经被使用掉。打击善良是超自然的能力。
绝望气息:
从LV3开始,黑武士能发出邪恶的气息。黑武士身边10尺内的敌人将受到气息的影响,而令他们所有的豁免判定受到-2的士气处罚。绝望气息是一种超自然能力。
指挥不死生物:
从LV3开始,黑武士得到责退不死生物的超自然的能力。
偷袭:
当目标无法有效地进行防御时,黑武士可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对a奖励时,或者黑武士正在夹击目标,黑武士对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使黑武士进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘,所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行突袭。
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
黑武士只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果黑武士无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
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如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和黑武士的突击奖励叠加。
法术列表:
第一级:引发恐惧
第二级:公牛蛮力
第三级:传染病毒
第四级:致命伤治疗
注:所有Summonmonster法术只能召唤邪恶生物。
堕落圣武士:
这些曾在善良与公正的光芒照耀下的神圣战士成为黑武士后,将获得额外的黑暗力量。就像一个球,一面被光照耀得越亮,另一面就显得越黑暗……看表吧……
圣武士等级额外能力
1-2每天额外一次『打击善良』
3-4每天一次『治愈之手』,每次治疗的生命值=黑武士魅力修正值-黑武士等级。黑武士只能用本能力来治疗他自己和他的魔族奴仆,这是类法术能力。
5-6偷袭伤害值增加+1d6
7-8每天一次『恶魔召唤』黑武士能用一级妖兽召唤术召唤出四只邪恶生物,这时的施法者等级=黑武士等级-2
9-10『不死生物同伴』,除了一头魔族奴仆外,第五级的黑武士还可以拥有一头中等体形的骷髅或僵尸作为同伴。这头不死生物不会被其他人以任何方式驱退、摧毁、控制,此外,它像魔族奴仆一样能随着黑武士等级的提高而获得特殊奖励。
11+『邪神恩宠』,看着这样一颗拥强大力量而纯洁的心慢慢地被污染、慢慢地腐烂,邪神们可爽死了~因此,角色的圣武士等级能立即被换成黑武士等级。例如一名LV12的圣武士成为黑武士后,如果他愿意,他马上能变成LV10的黑武士。角色等级是没有改变的。剩下的圣武士等级将按照上述的描述而获得相应的特殊能力。因此,一名LV15的堕落圣武士成为黑武士后,将会变成LV10黑武士/LV5圣武士,然后他将获得:额外『打击善良』、『治愈之手』、和偷袭伤害值增加这三样特殊能力。
魔族奴仆:
第五级的黑武士能召唤一只魔族奴仆。能召唤的生物包括:魔蝠、魔猫、魔族恶鼠、魔马、魔驹、魔乌鸦、魔蟾蜍。这些邪恶的动物能充当黑武士的坐骑或帮手。随着黑武士的等级提升,它们的HD也会相应提高,而且还会获得额外的特殊能力。
黑武士只能同时拥有一只魔族奴仆。一只魔族奴仆死后,要隔一年零一天才能再召唤另外一只。新召唤的魔族奴仆,其HD和特殊能力都对应黑武士召唤时的等级。
魔族奴仆
角色等级奖励生命骰天然装甲力量修正智力特殊
12以下+2+1+16改善回避、分享法术、心灵感应、分享豁免判定
13至15+4+3+27语言交流
16至18+6+5+38血液连结
19至20+8+7+49法术抗力
角色等级:黑武士的角色等级。
奖励生命骰:全部都是d8的生命骰,外加体质修正值,然后决定生命值。神族同伴的基本攻击奖励和基本豁免奖励也随着生命骰的增加而提高。
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天然装甲:这是对神族同伴的天然装甲的奖励。
力量修正:把列出的修正值加到神族同伴的力量属性上。
智力:魔族奴仆的智力
改善回避【特异能力】:受到反射豁免成功,伤害就减半的攻击时,如果豁免成功,将不会受到任何伤害,如果豁免失败,只受到一半的伤害。
分享法术:当魔族奴仆在黑武士5呎的范围内,黑武士对自已施放法术时,可以选择该法术同时也对他的魔族奴仆发挥作用。但即使这是一个长效法术,当奴仆离开黑武士5英尺外时,该法术也将停止对奴仆发挥作用。此外,黑武士可以对魔族奴仆施展目标只能是施法者本身的法术。即使该类魔族奴仆是一种不受某种法术影响的生物,黑武士依旧可以用这个方法对他的奴仆施加法术影响。
心灵感应【超自然能力】:黑武士不能通过他的魔族奴仆的眼睛去看,但是他可以和他的魔族奴仆产生心灵感应。举例来说,如果魔族奴仆看到的房间,黑武士就能传送进去,就如同黑武士也能看见这个房间一样……这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的魔族奴仆,它看世界的方式也与人类不同,因此误解总是存在的。
这种心灵上的联系是双方向,因此魔族奴仆也能感应到主人在什么地方。
分享豁免判定:魔族奴仆可以使用自己的豁免判定奖励,或者黑武士的豁免判定奖励,取两者中较高的。
语言交流:魔族奴仆可以跟黑武士用语言交流,就像使用通用言谈话一样。但其他的生物在没有法术帮助的情况下是听不懂他们在说什么的。
血液连结:当黑武士受到威胁或者伤害时,魔族奴仆的所有攻击、技能判定和豁免判定都立即获得+2的奖励。这些奖励在黑武士受到的危险解除后消失。
法术抗力:魔族奴仆的法术抗力数值上等于黑武士等级+5。
lass